격리 : 캐릭터는 육체적으로나 감정적으로 고립됩니다. 이 고립은 캐릭터를 취약하고 안전하지 않게 만들 수 있습니다.
예측 불가능 : 분위기는 예측할 수 없으며 다음에 어떤 일이 일어날 지 명확하게 이해할 수 없습니다. 이 예측 불가능 성은 긴장감과 불안감을 줄 수 있습니다.
위험 : 위험에 대한 감각은 숨어 있지만 위험이 무엇인지 즉시 명백하지는 않습니다. 이러한 위험감은 독자가 좌석의 가장자리에 머물면서 무언가가 일어날 때까지 기다릴 수 있습니다.
침묵 : 대기는 캐릭터의 목소리 외에는 소리가 들리지 않고 조용합니다. 이 침묵은 압제적이고 불안정하여 긴장감을 불러 일으킬 수 있습니다.
음악 : 위험의 분위기를 조성하는 데 사용되는 음악은 느리고 긴장감이 많거나 빠르고 열광적 일 수 있습니다. 음악은 긴장을 키우고 긴급함을 만들어내는 데 도움이 될 수 있습니다.
대화 : 캐릭터 간의 대화는 무언가 잘못을 암시하거나 위협에 대한 정보를 공개함으로써 위험감을 일으킬 수 있습니다.
예수 방지 : 예표는 나중에 일어날 일을 암시하는 데 사용되는 기술입니다. 서스펜스를 만들고 공포감을 일으키는 데 사용될 수 있습니다.
모호한 상황 : 독자가 캐릭터 나 주변의 안전에 대해 확신이 없을 때 위험의 분위기를 조성 할 수 있습니다. 여기에는 불확실한 동기, 숨겨진 의제 또는 알려지지 않은 상황이 포함될 수 있습니다.
제한된 가시성 : 희미하거나 방해받는 조명, 안개, 연기 또는 어둠은 가시성을 줄여서 잠재적 인 위협을 인식하거나 주변 환경을 탐색하기가 더 어려워 질 수 있습니다.
특이한 소리 : 삐걱 거리는 소리, 발자국, 속삭임 또는 예상 소리가 없으면 설명 할 수없는 소음은 불안감을 높일 수 있습니다.
트랩과 장애물 : 위험한 함정, 장애물 또는 도전적인 환경은 위험의 분위기에 기여할 수 있으며, 캐릭터는 신중하고 수완이 필요합니다.
위협의 존재 : 위험한 캐릭터, 동물, 자연스러운 위험 또는 심지어 위험을 초래하는 무생물의 존재는 위험 감각을 강화시킵니다.