에너지 및 재료는 암석 수영장에서 흐릅니다
크기가 작지만 바위 수영장은 복잡한 에너지와 재료 흐름을 가진 활기찬 생태계입니다. 다음은 고장입니다.
에너지 흐름 :
* 1 차 출처 : 햇빛은 조류, 해초 및 기타 식물 플랑크톤으로 광합성을 주도하는 주요 에너지 원입니다.
* 생산자 : 이 유기체는 빛 에너지를 조직 (1 차 생산자)에 저장된 화학 에너지로 변환합니다.
* 소비자 : 다양한 무척추 동물, 물고기, 때로는 작은 포유류조차도 생산자를 소비하여 먹이 사슬 위로 에너지를 전달합니다 (1 차, 2 차 및 3 차 소비자).
* 분해 자 : 박테리아와 곰팡이는 죽은 유기물을 분해하여 영양분을 환경으로 되돌립니다.
재료 흐름 :
* 영양소 : 질소 및 인과 같은 필수 영양소는 다음을 통해 암석 수영장으로 가져옵니다.
* 유출 : 빗물은 주변 땅에서 용해 된 영양소를 가지고 있습니다.
* 웨이브 액션 : 파도는 넓은 바다에서 영양분을 가져올 수 있습니다.
* 분해 : 죽은 유기체는 영양소를 수영장으로 다시 방출합니다.
* 산소 : 광합성은 물에 산소를 방출하는 반면 유기체에 의한 호흡은 그것을 소비합니다.
* 이산화탄소 : 호흡은 물에 CO2를 방출하는 반면 광합성은 그것을 소비합니다.
* 물 : 증발과 누출은 물 손실로 이어질 수 있으며 강우량은 수영장을 보충합니다.
흐름에 영향을 미치는 주요 요인 :
* 조력주기 : 조수는 수위를 결정하여 염분, 영양소 가용성 및 더 큰 유기체의 존재에 영향을 미칩니다.
* 햇빛 : 햇빛의 양과 기간은 광합성과 생산자의 풍부에 영향을 미칩니다.
* 온도 : 수온은 대사 속도와 종 다양성에 영향을 미쳐 크게 변동 할 수 있습니다.
* 웨이브 액션 : 파도는 영양소, 산소 및 새로운 유기체를 가져올 수 있지만 신체적 스트레스를 유발할 수 있습니다.
* 포식자-프리 관계 : 포식자와 먹이 집단의 균형은 식품 웹의 안정성에 영향을 미칩니다.
상호 작용의 예 :
* 해초 및 달팽이 : 달팽이는 해초를 방목하여 에너지를 소비하고 영양소를 물로 다시 방출합니다.
* Barnacle과 Crabs : Barnacles 필터 피드, 영양소를 수영장에 가져 오는 반면, 게는 수염에 먹이를 먹으며 에너지를 먹이 사슬 위로 옮길 수 있습니다.
* 바다 아네모네스와 물고기 : Sea Anemones는 찌르는 촉수를 사용하여 먹이를 포착하는 반면, 물고기는 아네모네스 내에서 피난처를 찾아 보호를받을 수 있습니다.
전반적으로, 암석 수영장 내에서 에너지와 재료가 흐르는 것은 다양한 삶의 공동체를 유지하는 섬세한 균형을 만듭니다. 이 복잡한 생태계는 더 큰 생태 학적 원리를 이해하기위한 소우주를 제공합니다.