2.5D 게임의 맥락에서 의미하는 바는 다음과 같습니다.
* 2.5d 게임 : 이 게임은 일부 3D 요소와 함께 2D 관점을 사용합니다. 캐릭터가 2D 비행기에서 움직이는 게임을 상상해 보지만 배경과 일부 객체는 깊이와 관점을 가질 수 있습니다.
* 소실점 : 이것은 평행선이 수렴하는 것처럼 보이는 거리의 지점입니다. 2.5D 게임에서 이것은 깊이와 관점의 환상을 만듭니다. 소실점은 종종 수평선 선이 그려지는 곳입니다.
* 호라이즌 라인 : 2.5D 게임에서 Horizon 라인은 땅과 하늘 사이의 경계를 나타내는 시각적 요소입니다. 일반적으로 화면 바닥 근처에 위치하는 수평선이며 위의 모든 것은 "하늘"또는 "배경"으로 간주됩니다.
중요한 이유 : Horizon 라인은 다음을 도와줍니다.
* 깊이 생성 : 화면에 물체를 낮추고 수평선에 더 가깝게 배치하고 화면에서 더 높은 물체를 더 멀리 떨어 뜨려 게임은 깊이의 환상을 만듭니다.
* 플레이어를 안내하십시오 : Horizon 라인은 플레이어의 시각적 가이드 역할을하여 게임 세계의 레이아웃을 이해하는 데 도움이됩니다.
* 미학 향상 : 호라이즌 라인은 다양한 분위기와 분위기를 조성하는 데 사용될 수 있습니다. 낮은 수평선 라인은 폐소 공포증의 느낌을 줄 수 있으며, 높은 수평선은 개방성을 만들 수 있습니다.
게임의 예 :
* Super Mario Bros. : 이 게임의 수평선은 상당히 낮아서 동봉 된 공간과 폐소 공포증을 만듭니다.
* Castlevania :밤의 심포니 : 이 게임에서 호라이즌 라인이 높아서 더 개방적이고 광대 한 느낌을줍니다.
따라서 2.5D 게임 개발에는 공식적인 "Horizon Line"용어가 없지만 하늘과 땅을 분리하는 소실점과 시각적 요소를 언급 할 수 있습니다.