이유는 다음과 같습니다.
* 포인트 소스 : 이것은 빛이 단일의 무한한 작은 지점에서 비롯된 것을 의미합니다.
* 무한대 : 이것은 소스가 엄청나게 멀리 떨어져 있음을 의미합니다.
* 웨이브 프론트 : 이들은 파도에서 동일한 위상의 지점을 연결하는 가상의 표면입니다.
포인트 소스가 매우 멀리 떨어져 있으면 파면은 본질적으로 평평 해지고 평평 해집니다. 파면의 곡률이 큰 거리에서 무시할 수 있기 때문입니다.
이렇게 생각하십시오 :페블을 여전히 연못에 떨어 뜨리는 것을 상상해보십시오. 생성 된 잔물결은 원형 파면입니다. 잔물결이 더 퍼져 나가면서 그들은 점점 더 직선처럼 보이기 시작합니다. 인피니티의 포인트 소스는 진정으로 거대한 거리를 여행 한 잔물결과 유사합니다.