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교차가 발생할 때 염색체 게임 세포에서 유전자의 출현의 차이를 비교하고 발생하지 않습니까?

교차하거나 교차하지 않고 게임 메모의 염색체의 유전자 모양의 차이를 분류합시다.

교차하지 않고 :

* 부모와 같은 염색체 : Gametes의 염색체는 본질적으로 개인이 부모로부터 물려받은 염색체의 정확한 사본입니다.

* 동일한 대립 유전자 : 부모가 유전자의 두 가지 다른 버전 (대립 유전자)을 가지고 있다면, 각 gamete는 그 대립 유전자 중 하나를 받지만, 부모의 염색체 사이에 유전자 물질을 교환하지 않습니다.

* 예측 가능한 상속 : 이것은 예측 가능한 상속 패턴으로 이어집니다. 부모가 특성에 대한 하나의 지배적이고 열성 대립 유전자가 있다면, 그들의 자손은 50/50 기회로 지배적 또는 열성 대립 유전자를 물려받을 것입니다.

교차점 :

* 재조합 염색체 : 감수 분열 (Gametes 생성 과정) 동안, 상 동성 염색체 (각 부모의 것)는 DNA의 세그먼트를 짝 짓고 교환합니다. 이것은 두 부모의 유전 물질이 혼합 된 염색체를 생성합니다.

* 대립 유전자의 새로운 조합 : 교환의 결과로, Gametes는 이제 부모가 없었던 대립 유전자의 조합을 가질 수 있습니다. 이것은 유전 적 다양성을 증가시킵니다.

* 예측 가능한 상속 덜 : 자손에서 가능한 대립 유전자 조합이 더 많기 때문에 특성의 상속은 예측 가능성이 떨어집니다.

시각적 예 :

부모가 대립 유전자 "a"및 "b"와 다른 하나는 대립 유전자 "a"및 "b"를 가진 두 개의 염색체를 가지고 있다고 상상해 봅시다.

* 교차하지 않음 : 게임은 "ab"또는 "ab"염색체를 가질 것이다.

* 교차 : 염색체는 "AB"또는 "AB"염색체로 게임 메테스를 생성하기 위해 재조합 할 수있다.

요약 :

교차하는 것은 염색체에 새로운 유전자의 조합을 생성하여 유전자 다양성을 증가시킵니다. 교차하지 않고, 게임의 염색체는 부모의 염색체와 동일하여보다 예측 가능한 상속 패턴으로 이어집니다.

특정 측면에 대해 자세히 설명하거나 추가 예제를 제공하기를 원하시면 알려주세요!

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