교차하지 않고 :
* 부모와 같은 염색체 : Gametes의 염색체는 본질적으로 개인이 부모로부터 물려받은 염색체의 정확한 사본입니다.
* 동일한 대립 유전자 : 부모가 유전자의 두 가지 다른 버전 (대립 유전자)을 가지고 있다면, 각 gamete는 그 대립 유전자 중 하나를 받지만, 부모의 염색체 사이에 유전자 물질을 교환하지 않습니다.
* 예측 가능한 상속 : 이것은 예측 가능한 상속 패턴으로 이어집니다. 부모가 특성에 대한 하나의 지배적이고 열성 대립 유전자가 있다면, 그들의 자손은 50/50 기회로 지배적 또는 열성 대립 유전자를 물려받을 것입니다.
교차점 :
* 재조합 염색체 : 감수 분열 (Gametes 생성 과정) 동안, 상 동성 염색체 (각 부모의 것)는 DNA의 세그먼트를 짝 짓고 교환합니다. 이것은 두 부모의 유전 물질이 혼합 된 염색체를 생성합니다.
* 대립 유전자의 새로운 조합 : 교환의 결과로, Gametes는 이제 부모가 없었던 대립 유전자의 조합을 가질 수 있습니다. 이것은 유전 적 다양성을 증가시킵니다.
* 예측 가능한 상속 덜 : 자손에서 가능한 대립 유전자 조합이 더 많기 때문에 특성의 상속은 예측 가능성이 떨어집니다.
시각적 예 :
부모가 대립 유전자 "a"및 "b"와 다른 하나는 대립 유전자 "a"및 "b"를 가진 두 개의 염색체를 가지고 있다고 상상해 봅시다.
* 교차하지 않음 : 게임은 "ab"또는 "ab"염색체를 가질 것이다.
* 교차 : 염색체는 "AB"또는 "AB"염색체로 게임 메테스를 생성하기 위해 재조합 할 수있다.
요약 :
교차하는 것은 염색체에 새로운 유전자의 조합을 생성하여 유전자 다양성을 증가시킵니다. 교차하지 않고, 게임의 염색체는 부모의 염색체와 동일하여보다 예측 가능한 상속 패턴으로 이어집니다.
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