1. 균형 척도 사용 :
* 원리 : 이 방법은 평형 개념을 활용합니다. 밸런스 스케일에는 동일한 가중치가 양쪽에 배치 될 때 균형을 이루는 빔이 있습니다.
* 과정 :
1. 균형 스케일의 한쪽에 물체를 놓습니다.
2. 스케일 균형이 될 때까지 알려진 가중치를 반대편에 놓습니다.
3. 알려진 가중치의 총 중량은 물체의 질량과 동일합니다.
2. 스프링 스케일 사용 :
* 원리 : 이 방법은 중력 (g)으로 인한 힘, 질량 및 가속 사이의 관계를 사용합니다. 스프링 스케일은 물체의 무게로 가해지는 힘을 측정합니다.
* 과정 :
1. 스프링 스케일에서 물체를 걸어 가십시오.
2. 스케일의 힘 값을 읽으십시오.
3. 공식을 사용하여 질량을 계산하십시오 :중력 (g)으로 인한 질량 =힘 / 가속도 (여기서 g는 약 9.8 m / s²).
3. 디지털 스케일 사용 :
* 원리 : 디지털 스케일은 내부 센서를 사용하여 물체의 무게로 가해지는 힘을 측정하고 해당 대량 판독 값을 표시합니다.
* 과정 :
1. 객체를 스케일에 놓습니다.
2. 스케일은 물체의 질량을 표시합니다.
4. Archimedes의 원리 사용 (액체 용) :
* 원리 : 이 원리는 유체에 침수 된 물체의 부력이 물체에 의해 변위되는 유체의 무게와 동일하다는 것을 나타냅니다.
* 과정 :
1. 알려진 부피의 액체로 채워진 용기에 물체를 잠그십시오.
2. 변위 된 액체의 양을 측정하십시오.
3. 공식을 사용하여 물체의 질량을 계산하십시오 :질량 =액체의 밀도 * 액체 변위의 부피
5. 진자 사용 (간접 측정 용) :
* 원리 : 간단한 진자의 진동 기간은 길이와 중력으로 인한 가속도에 따라 다릅니다.
* 과정 :
1. 물체를 진자로 일시 중단하십시오.
2. 진동 기간을 측정합니다 (하나의 완전한 스윙 시간).
3. 공식을 사용하여 물체의 질량을 계산하십시오 :질량 =(4π² * 진자 길이) / (g * period²).
참고 :
* 각 방법의 정확도는 사용 된 도구의 품질과 측정 조건에 따라 다릅니다.
* 매우 작거나 매우 큰 물체의 경우 특수한 방법이 필요할 수 있습니다.
* 특정 상황에서는 물체의 밀도를 계산 한 다음 질량을 결정하는 데 사용하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
특정 객체와 사용 가능한 리소스를 기반으로 적절한 방법을 선택하는 것이 중요합니다.