1. 판 구조론 :
* 지구의 빵 껍질은 지각 판이라고하는 큰 움직이는 판으로 나뉩니다.
* 수렴 경계 두 판이 충돌하는 곳입니다. 세 가지 유형이 있습니다.
* 대륙 대륙 충돌 : 두 개의 대륙 판이 충돌하여 강렬한 압축과 고양을 일으켜 히말라야와 같은 산 범위를 형성합니다.
* 해양 대륙 충돌 : 대륙 판 아래의 해양 판 하위 덕트 (다이브)는 안데스 산맥과 같은 대륙 가장자리를 따라 화산 활동과 산 형성으로 이어집니다.
* 해양-해양 충돌 : 두 개의 해양 판이 충돌하여 하나는 다른 하나 아래에 서브 덕트를 만들어 마리아나 제도와 같은 화산 섬 아크를 형성하게됩니다.
2. 폴딩 및 결함 :
* 폴딩 : 충돌 플레이트로부터의 막대한 압력은 암석 층이 구부러지고 파도와 같은 구조로 접습니다. 이러한 주름은 압력의 강도에 따라 부드럽거나 날카 로울 수 있습니다.
* faulting : 압력이 너무 커지면 암석이 부러 지거나 골절되어 결함이 생길 수 있습니다. 이러한 결함은 수직 (San Andreas Fault와 같은) 또는 수평 일 수 있으며 양쪽의 토지가 위, 아래 또는 옆으로 이동할 수 있습니다.
3. 고양 및 침식 :
* 상승 : 접는 힘과 결함의 힘은 바위 층을 위쪽으로 밀어 산을 만듭니다.
* 침식 : 산이 형성되면 바람, 물, 얼음 조각으로 풍화와 침식이 특징을 형성하여 풍경을 더욱 변화시킵니다.
요약 :
Orogeny는 플레이트 구조론에 의해 구동되는 길고 진행중인 과정입니다. 엄청난 압력, 굽힘, 파쇄 및 향상이 포함되어 궁극적으로 산맥이 형성됩니다. 산의 풍경은 지속적인 향상과 침식 세력으로 인해 끊임없이 진화하고 있습니다.