1. 수렴 플레이트 경계 :
* 섭입 구역 : 가장 일반적인 시나리오는 대륙 판이 해양 판과 충돌 할 때입니다. 대륙 판 아래의 더 밀도가 높은 해양 플레이트 서브 덕트 (슬라이드).
* 화산 : 해양 판이 내려 오면 녹아서 표면으로 올라가는 마그마를 생성하여 대륙 마진을 따라 화산 아크를 형성합니다.
* 산 건물 : 충돌로 인해 대륙판이 버클과 접어 산맥을 만듭니다. 남미의 안데스 산맥이 대표적인 예입니다.
* 대륙 대륙 충돌 : 두 개의 대륙 플레이트가 충돌하면 플레이트는 쉽게 찍히지 않습니다. 이로 인해 압축과 향상이 강화되어 세계에서 가장 높은 산맥이 생깁니다. 인도와 유라시아 판의 충돌로 형성된 히말라야는 극적인 예입니다.
2. 변환 플레이트 경계 :
* 측면 운동 : Mountain Building에는 직접 관여하지는 않지만 Transform Forults는 대륙 마진을 따라 현지화 된 향상 및 결함을 만들 수 있습니다. 이것은 작은 산맥 또는 고양 된 블록을 만들 수 있습니다.
3. 확장 지각학 :
* 대륙 리프팅 : 대륙 판이 분리되기 시작하면 확장력을 경험합니다. 이로 인해 대륙 마진을 따라 리프트 계곡과 고양 블록이 형성 될 수 있습니다. 동 아프리카 리프트 밸리가 좋은 예입니다.
특정 관계 :
* 수동 마진 : 이 여백은 해양 빵 껍질의 느리고 점진적인 냉각과 침몰에 의해 형성됩니다. 그것들은 일반적으로 평평하고 두꺼운 퇴적물 퇴적물이 특징입니다. 그러나 그들은 지각력에 의해 재 활성화되어 산 건물의 유적지가 될 수 있습니다.
* 활성 마진 : 이 여백은 수렴 판 경계에 위치하고 판의 상호 작용은 산 건물, 화산 및 지진으로 이어집니다.
요약 :
대륙 마진은 산 건물에서 수동적 인 방관자가 아닙니다. 그것들은 지각력이 수렴하는 역동적 인 구역으로, 지구의 표면을 조각하는 다양한 지질 과정을 초래합니다. 수렴 경계에서 판 사이의 상호 작용은 산 건물의 주요 원동력이지만 변환 결함과 확장 적 구조론은 또한 대륙 마진을 따라 산의 형성에 기여할 수 있습니다.