* 섭입 없음 : 두 개의 대륙 플레이트가 충돌 할 때, 어느 플레이트도 다른 것 아래 (슬라이드)를 서브 딩하기에 충분히 조밀하지 않습니다. 이것은 당신이 하위 섭입과 마찬가지로 녹는 바위의 영역이 없다는 것을 의미합니다.
* 산 건물 : 화산 대신에 충돌은 엄청난 압력을 유발하여 히말라야와 같은 거대한 산맥을 형성합니다. 암석은 녹지 않고 변형되고 고양됩니다.
* 가능한 예외 : 드문 경우, 일부 화산 활동은 대륙 충돌 영역의 가장자리를 따라 발생할 수 있지만, 이는 일반적으로 다음과 같은 다른 요인에 기인합니다.
* 기존의 약점 : 충돌은 충돌 전에 존재했던 오래된 결함 라인 또는 화산 구역을 다시 활성화 할 수 있습니다.
* 맨틀 깃털 : 지구 깊은 곳에서 상승하는 뜨거운 바위의 깃털은 충돌 구역 근처의 빵 껍질을 녹일 수 있습니다.
키 테이크 아웃 : 화산은 대륙 판 아래에서 해양 판이 다이빙하는 섭입 구역과 가장 일반적으로 관련이 있습니다. 대륙 대륙 충돌은 일반적으로 화산 폭발이 아니라 산맥을 초래합니다.