1. 수렴 경계 : 플레이트는 서로 충돌합니다. 이로 인해 몇 가지 결과가 발생할 수 있습니다.
* 섭입 : 하나의 밀도가 높은 판은 다른 하나 아래로 미끄러 져 내네스와 같은 화산 아크, 깊은 바다 참호 및 산맥을 만듭니다.
* 대륙 충돌 : 두 개의 대륙 판이 충돌하면 버클과 접어 히말라야와 같은 거대한 산맥을 만듭니다.
* 해양-해양 수렴 : 하나의 해양 접시는 다른 해양 접시 아래에 찍히고 종종 필리핀과 같은 화산 섬 아크로 이어집니다.
2. 발산 경계 : 접시는 서로 떨어져 움직입니다. 이것은 다음과 같습니다.
* 해저 확산 : 마그마는 맨틀에서 일어나 틈새를 채워 새로운 해양 지각과 중부 융기 부분을 만듭니다.
* 대륙 리프팅 : 대륙 접시는 분리되어 균열 계곡, 화산 및 결국 새로운 바다 분지의 형성으로 이어질 수 있습니다.
3. 변환 경계 : 판은 서로 수평으로 미끄러 져 들어갑니다. 이것은 다음을 유발할 수 있습니다.
* 지진 : 슬라이딩 운동은 종종 육포이며 결함 라인을 따라 지진 에너지가 발생합니다. 캘리포니아의 San Andreas Fault는 유명한 예입니다.
* 오프셋 기능 : 변환 경계는 중부 산 릿지 및 산맥과 같은 기능을 대체 할 수 있습니다.
이러한 상호 작용은 지구의 표면을 형성하고 지질 역사에 영향을 미치며 역동적이고 지속적입니다.