어려운 이유는 다음과 같습니다.
1. 지구의 곡률 :
- 지구는 구이지만지도는 평평합니다. 기하학의 이러한 차이는 지구 표면을 평평하게하려는 모든 시도가 불가피하게 왜곡을 일으킬 것임을 의미합니다.
- 지구의 다른 영역이지도에 맞게 늘어나거나 압축되어 진정한 크기와 모양을 변경합니다.
2. 지도 프로젝션 :
- 왜곡을 극복하기 위해지도 제작자들은 지구의 구형 표면을 평면으로 변형시키는 수학적 공식 인 다양한지도 예측을 사용합니다.
- 각 프로젝션에는지도의 의도 된 목적에 따라 고유 한 강점과 약점이 있습니다.
- 일부 예측은 영역을 정확하게 보존하는 반면 다른 예측은 각도 나 거리를 보존합니다.
3. 왜곡 :
- 지역 왜곡 : Mercator Projection과 같은 일부 예측은 적도 근처의 모양을 정확하게 묘사하지만 극을 향해 지역을 왜곡하여 그린란드가 아프리카보다 더 크게 보이게합니다.
- 모양 왜곡 : Robinson Projection과 같은 다른 투영은 지역 왜곡을 최소화하지만 정확한 모양을 희생합니다.
- 거리 왜곡 : 예측은 거리를 왜곡하여 두 지점 사이의 실제 거리를 정확하게 평가하기가 어렵습니다.
4. 끊임없는 변화 :
- 지구 표면은 끊임없이 변화하고 있으며, 지각 판이 이동, 침식 발생 및 새로운 지형이 만들어지면서 끊임없이 변화하고 있습니다.
-이러한 변경으로지도를 최신 상태로 유지하는 것은 중요한 도전이 될 수 있습니다.
5. 스케일 :
-지도에 적합한 스케일을 선택하는 것이 중요합니다. 대규모의 맵은 작은 영역을 상세하게 보여주고 소규모의 맵은 넓은 영역을 보여줍니다.
- 밸런싱 규모와 정확도는지도 제작자에게 핵심 고려 사항입니다.
결론 :
지구를지도에서 정확하게 나타내는 것은 구형 모양, 예측의 필요성 및 과정에서 도입 된 피할 수없는 왜곡으로 인해 복잡한 작업입니다. 지리적 정보를 해석하고 오해의 소지가있는 표현을 피하는 데 다른지도 예측의 한계를 이해하는 것이 중요합니다.