1. 수렴 경계 :
* 해양-해양 : 형태 화산 섬 아크 (예 :Aleutian Islands) 및 Deep 트렌치 (예 :마리아나 트렌치). 더 밀도가 높은 플레이트는 다른 하나 아래에 서브 덕트하여 용융 및 화산 폭발을 일으킨다.
* 해양 대륙 : 형태 화산 산맥 (예 :안데스 산맥) 및 깊은 참호 (예 :페루 칠레 트렌치). 다시, 더 밀도가 높은 해양 판은 대륙 판 아래에 찍히고, 화산 활동을 초래한다.
* 대륙 대륙 : 형태 산맥 (예 :히말라야) 및 plateaus . 두 개의 대륙 판은 충돌, 구겨져서 땅을 고양시킵니다.
2. 발산 경계 :
* 해양-해양 : 형태 중부 융기 량 및 Rift Valleys (예 :대서양 산 릿지). 마그마는 맨틀에서 일어나 새로운 해양 빵 껍질을 만들어 접시를 분리합니다.
* 대륙 대륙 : 형태 Rift Valleys 및 화산 고원 (예 :동 아프리카 리프트 계곡). 해양-해양 발산과 유사하지만, 새로운 해저를 형성하는 대신 땅 모자가 분리됩니다.
3. 경계 변환 :
* 토지 형성 없음 : 이 경계는 측면 운동 로 특징 지어집니다 , 지진을 유발합니다 및 결함 . 일반적으로 지형을 형성하지는 않지만 기존 풍경을 크게 바꿀 수 있습니다.
요약 :
* 수렴 경계 종종 산, 참호 및 화산 특징을 형성합니다.
* Divergent 경계 새로운 바다 크러스트와 리프트 계곡을 만드십시오.
* 경계 주로 지진과 결함 선으로 이어집니다.