* 플랫 맵 항상 왜곡됩니다. 그들은 수학적 기술인 예측을 사용하여 구체를 평면에 평평하게합니다. 이것은 필연적으로 모양, 크기, 거리 또는 방향으로 왜곡을 초래합니다. 일부지도는 다른 측면보다 한 가지 측면을 강조합니다 (예 :Mercator Projection은 각도를 보존하지만 영역을 왜곡합니다).
* 글로브 지구 모양의 가장 정확한 표현이지만 여전히 한계가 있습니다. 그들은 지구의 진정한 지형 또는 산과 계곡과 같은 특징의 3 차원 특성을 정확하게 표현할 수 없습니다.
따라서 지구의 가장 정확한 표현은 지구의 모델입니다. 그러나이 모델조차도 지구의 크기와 세부 사항에 의해 제한됩니다.
현실은 2D 표면에서 지구와 같은 3D 객체를 나타내는 것은 항상 어느 정도의 왜곡이 포함된다는 것입니다.