1. 수렴 플레이트 경계 :
* 충돌 영역 : 두 개의 대륙 판이 충돌하면 엄청난 압력으로 인해 땅이 버클과 접히면 산맥이 생성됩니다. 인도와 유라시아 판의 충돌로 형성된 히말라야가 대표적인 예입니다.
* 섭입 구역 : 해양 판이 대륙 플레이트와 충돌하면 밀도가 높은 해양 판은 대륙 판 아래에 강제로, 하위 섭입이라고 불리는 과정입니다. 이것은 대륙 플레이트 마진을 따라 화산 산맥을 만듭니다. 안데스 산맥은 이것의 예입니다.
* 해양-해양 충돌 : 두 개의 해양 판이 충돌하면 하나는 다른 하위 덕트 아래에서 섭취합니다. 이것은 일본 섬과 같은 화산 섬 아크를 형성 할 수 있습니다.
2. 발산 플레이트 경계 :
* 중부 융기 부 : Divergent Plate 경계에서 마그마는 지구의 맨틀에서 일어나 새로운 해양 빵 껍질을 만듭니다. 이 과정은 중부 산 릿지라고 불리는 수중 산 범위를 초래합니다. 판이 분리되면 빵 껍질은 냉각되고 수축되어 계곡과 균열 계곡을 형성합니다. 동 아프리카 리프트 밸리가 예입니다.
3. 변환 플레이트 경계 :
* 결함 : 변환 플레이트 경계에서 플레이트는 서로 수평으로 미끄러 져 들어갑니다. 이 움직임은 대규모 지진을 일으키고 결함 선을 만들어 지구 표면에 계곡이나 우울증을 형성 할 수 있습니다. 캘리포니아의 San Andreas Fault가 그 예입니다.
4. 침식 :
* 풍화와 침식 : 산이 형성되면 풍화와 침식으로 끊임없이 마모됩니다. 이 과정은 시간이 지남에 따라 계곡, 협곡 및 기타 지형을 만들 수 있습니다.
요약 :
* 수렴 경계 : 충돌과 섭입을 통해 산을 만듭니다.
* 발산 경계 : 새로운 해양 빵 껍질을 만들어 계곡과 균열 계곡을 만드십시오.
* 변환 경계 : 수평 판 움직임을 통해 결함과 우울증을 만듭니다.
* 침식 : 산과 계곡을 모양과 수정합니다.
이 과정은 함께 지구상에서 볼 수있는 다양한 풍경을 만듭니다.