* 중력으로 인한 가속도는 일정합니다. 이것은 발사체의 속도가 떨어질 때 일정한 속도로 증가한다는 것을 의미합니다.
* 발사체의 초기 속도는 0이 아닙니다. 이것은 발사체가 발사 될 때 이미 움직이고 있음을 의미합니다.
* 발사체의 궤적은 포물선입니다. 발사체의 가속도가 항상 아래쪽으로 향하고 초기 속도는 수평에 비스듬히 지냅니다.
* 발사체의 범위는지면에 부딪 치기 전에 이동하는 수평 거리입니다. 이것은 발사체의 초기 속도, 발사 각도 및 중력으로 인한 가속도에 따라 다릅니다.
* 발사체의 높이는지면으로 떨어지기 전에 도달하는 최대 수직 거리입니다. 이것은 또한 발사체의 초기 속도, 발사 각도 및 중력으로 인한 가속도에 따라 다릅니다.
발사체 운동의 적용
발사체 운동의 원리는 다음을 포함한 다양한 응용 분야에서 사용됩니다.
* 포병 :대포에서 발사 된 발사체의 궤적은 발사체의 초기 속도, 발사 된 각도 및 중력으로 인한 가속에 의해 결정됩니다.
* 로켓 :로켓의 궤적은 로켓의 추력, 발사 된 각도 및 중력으로 인한 가속에 의해 결정됩니다.
* 스포츠 :발사체 운동의 원리는 야구, 농구 및 축구와 같은 다양한 스포츠에 사용됩니다.
* 비디오 게임 :발사체 모션의 원리는 비디오 게임에서 발사체 모션의 현실적인 시뮬레이션을 만드는 데 사용됩니다.