빛이 거울을 쳤을 때, 그것은 반사를 겪습니다. 입사 광선은 발생률 (i) 발생 지점에서 정상 (표면에 수직 인 선)과 함께 발생률 (i)을 만듭니다. 반사 광선은 사건 광선의 반대쪽에있는 정상과 동일한 반사 각도 (R)를 만듭니다.
반사의 법칙에 따르면, 발병 각도는 반사 각도와 같습니다.
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i =r
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핸드 렌즈에 의한 굴절 :
거울로부터의 반사 된 빛이 핸드 렌즈 (수렴 렌즈라고 가정 함)가 부딪 치면 굴절이 발생합니다. 빛이 공기에서 밀도가 높은 매체 (이 경우 렌즈 유리)로 전달되면 정상으로 구부립니다. 이 빛의 굽힘은 굴절이라고합니다.
발병 시점에서, 입사광 광선은 렌즈 표면에 정상을 가진 입사각 (i1)을 만듭니다. 굴절 된 광선은 정상을 향해 구부러지고 정상과 굴절 각도 (R1)를 만듭니다.
Snell의 굴절 법칙에 따르면, 발병 각도의 사인의 비율은 굴절 각도의 사인에 대한 비율이 주어진 매체 쌍의 일정합니다. 이 상수 비율은 밀도가 높은 매체의 굴절률 (n)으로 알려져 있습니다.
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n =sin i1 / sin r1
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핸드 렌즈를 통한 굴절 후, 광선은 렌즈의 초점 (F)이라고 불리는 점을 향해 수렴합니다. 렌즈와 초점 사이의 거리는 초점 길이 (F)라고합니다.
거울을 치고 나서 핸드 렌즈를 다음과 같이 요약 할 수 있습니다.
1. 사건의 빛은 거울을 쳤고 그것을 반영하여 반사의 법칙 (i =r)에 순종합니다.
2. 반사 된 빛은 핸드 렌즈를 향해 이동합니다.
3. 반사 된 빛이 핸드 렌즈에 부딪 치면 공기에서 유리로의 매체의 변화로 인해 정상을 향해 굴절됩니다.
4. 굴절 된 광선은 핸드 렌즈의 초점 (F)을 향해 수렴합니다.
이것은 거울과 핸드 렌즈를 때린 후 빛의 경로에 어떤 일이 일어나는지에 대한 기본 설명입니다. 빛의 정확한 동작은 거울, 핸드 렌즈 및 입사광의 특정 특성과 형상에 따라 다릅니다.