다음은 고장입니다.
* 굴절률 (n) : 이것은 매체에 들어갈 때 빛이 얼마나 느려지는지에 대한 척도입니다. 굴절 지수가 높을수록 빛이 더 느려집니다.
* 굽힘 (굴절) : 굴절 지수로 빛이 한 매체에서 다른 곳으로 전달되면 방향이 바뀝니다. 이 굽힘을 굴절이라고합니다.
주요 관계 :
* 더 높은 굴절률 : 두 매체 간의 굴절 지수의 차이가 높을수록 빛이 더 많이 구부러집니다.
* 예 : 공기 (n ≈ 1.00)에서 물 (n ≈ 1.33)으로 지나가는 빛은 공기에서 유리로가는 빛보다 더 많이 구부러집니다 (n ≈ 1.5).
왜 이런 일이 일어나는지 :
* 스넬의 법칙 : 이 법은 입사각 (빛이 경계에 부딪 치는 각도), 굴절 각도 및 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다. 그것은 본질적으로 빛이 더 높은 굴절 지수를 갖는 매체에 들어갈 때 빛이 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부러진다는 것을 나타냅니다.
요약 : 빛이 더 느려질수록 (더 높은 굴절률) 더 밀도가 높은 매체로 들어갈 때 더 많이 구부러집니다.