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공기와 물 모두에서 빛의 속도가 동일하다면 빔이 어떻게 구부릴까요?

공기와 물 모두에서 빛의 속도가 동일하다면, 광선의 굽힘은 없을 것입니다 공기에서 물로 지나갈 때. 이유는 다음과 같습니다.

* 굴절 : 한 매체에서 다른 매체로 전달되는 빛의 굽힘을 굴절이라고합니다. 이 굽힘은 빛의 속도가 매체에서 다른 매체로 이동함에 따라 변하기 때문에 발생합니다.

* 스넬의 법칙 : 입사각 (빛이 표면에 부딪히는 각도)과 굴절 각도 (빛 굽힘 각도) 사이의 관계는 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다.

* n₁ sin θ =n₂ sin θ₂

* 여기서 n ₁와 n₁은 두 배지의 굴절 지수이고 θ₁ 및 θ₂ 각각은 각각 발생률과 굴절 각도입니다.

* 굴절 색인 : 굴절 색인은 매체에서 빛이 얼마나 느려지는지를 측정 한 것입니다. 굴절 지수가 높을수록 빛이 느려집니다.

* 동일한 속도, 동일한 지수 : 빛의 속도가 공기와 물 모두에서 동일하다면 굴절 지수는 동일합니다. 이것은 Snell의 법칙에서 n ₂ =n₁을 의미합니다.

* 굽힘 없음 : n then =n₂이면 sin θ₁ =sin θ₂, 즉 θ₁ =θ₂를 의미합니다. 이것은 입사각과 굴절 각도가 동일하다는 것을 나타냅니다. 즉, 광선의 굽힘이 없음을 의미합니다.

실제로 : 빛의 속도는 공기보다 물에서 느리게 느려져 물이 물에 들어갈 때 빛을 친숙하게 구부러집니다. 그렇기 때문에 수중 물체가 실제와 약간 다른 위치에있는 것처럼 보입니다.

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