다음은 고장입니다.
* 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 이는 매체의 밀도가 가벼운 파도가 얼마나 쉽게 통과 할 수 있는지에 영향을 미치기 때문입니다. 예를 들어, 빛은 공기보다 물에서 느리게 이동합니다.
* 굴절 속도 변화로 인해 발생합니다. 빛의 광선이 (공기에서 물로가는 것과 같은) 더 밀도가 높은 매체로 들어가면 느려져 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부립니다. 덜 밀집된 매체 (물에서 공기로가는 것과 같은)에 들어가면 속도가 빨라지고 정상에서 구부러집니다.
굴절에 대해 기억해야 할 몇 가지 중요한 사항은 다음과 같습니다.
* 발생률 (광선이 표면에 닿는 각도)과 굴절 각도 (광선이 구부리는 각도)가 관련되어 있습니다. 이 관계는 Snell의 법칙에 의해 묘사됩니다.
* 굴절량은 두 매체의 굴절률에 따라 다릅니다. 굴절률은 매체에 들어갈 때 얼마나 많은 빛이 구부러 지는지를 측정합니다.
* 굴절은 다음을 포함하여 많은 일상적인 현상을 담당합니다
* 물 한 잔에 짚의 명백한 구부러짐
* 수중 물체의 반짝이는
* 안경과 카메라의 렌즈는 초점 빛
굴절이나 다른 광학 현상에 대해 더 알고 싶다면 알려주십시오!