1. 휴식의 물체가 폭발합니다
* 운동량 보존 : 여기서 핵심 원칙은 운동량 보존입니다. 운동량은 움직이는 질량의 척도입니다. 폐쇄 시스템 (폭발과 같은)에서 이벤트 전 총 운동량은 이벤트 후 총 운동량과 동일해야합니다.
* 초기 운동량 : 물체가 처음에는 휴식을 취하기 때문에 총 운동량은 0입니다.
* 최종 모멘텀 : 폭발 후, 두 부분은 총 운동량이 0으로 유지되도록 동일하고 반대 순간을 가질 것입니다.
* 결론 : 두 부분은 반드시 반대 방향으로 움직일 필요가 없습니다. 그들의 지시는 두 부분의 질량과 속도에 달려 있습니다. 그러나 그들은 평등하고 반대되는 순간을 가질 것입니다.
2. 움직이는 물체가 고정 물체
* 운동량 보존 : 다시, 모멘텀이 보존됩니다.
* 초기 운동량 : 움직이는 물체에는 운동량이 있고 고정 물체의 운동량이 0입니다.
* 최종 모멘텀 : 충돌 후, 객체는 움직이는 물체의 초기 운동량과 동일한 결합 된 운동량으로 이동합니다.
* 결론 : 물체가 반드시 반대 방향으로 움직일 필요는 없습니다. 그들의 지시는 충돌과 관련된 질량과 속도에 달려 있습니다.
예 :
휴식의 폭탄이 두 조각으로 폭발한다고 상상해보십시오. 한 조각이 다른 조각보다 훨씬 무겁다면 더 무거운 조각은 느리고 가벼운 조각과 반대 방향으로 움직입니다. 이를 통해 총 운동량 (질량 시간 속도)이 두 조각 모두에 대해 동일하고 반대가됩니다.
키 포인트 : 물체의 지시가 정확히 반대는 아니지만, 물체의 * 모멘트 *는 항상 동일하고 운동량 보존을 유지하는 것과 반대입니다.