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파도의 물체가 움직일 때 어떻게됩니까?

움직이는 물체를 만나면 파도의 행동은 복잡하고 몇 가지 요인에 따라 다릅니다.

1. 파도의 유형 :

* 기계식 파동 : 이 파도에는 중간 거리가 필요합니다 (음파 또는 물파와 같은). 경로의 물체가 움직이면 상호 작용이 더 간단합니다.

* 물체를 향해 움직이는 물체 : 파파 주파수가 증가하고 (음파의 경우 더 높은 피치) 파장이 감소합니다.

* 물체에서 물체에서 멀어지면 파파 주파수는 감소하고 (더 낮은 피치) 파장이 증가합니다.

* 매체 내에서 움직이는 물체 : 이것은 도플러 효과 로 알려진 교란 패턴을 만듭니다. . 물결의 주파수는 물체와 관찰자의 상대 운동에 따라 변합니다.

* 전자기파 : 이 파도에는 중간 (가벼운 파도 또는 무선 파도)이 필요하지 않습니다. 움직이는 물체와의 상호 작용이 더 미묘합니다.

* 상대 론적 도플러 효과 : 물체가 관찰자를 향하거나 멀리 떨어져있을 때, 빛의 주파수가 바뀝니다. 이 효과는 우주론에서 먼 은하를 연구하는 데 중요합니다.

* 산란 : 물체를 움직여 방향과 강도를 바꾸면 빛을 흩어 질 수 있습니다.

2. 물체의 속도 :

* 느리게 움직이는 물체 : 파도가 물체 주위에 회절되어 약간의 교란이 발생할 수 있습니다.

* 빠르게 움직이는 물체 : 물결은 물체에 의해 편향되거나 반사 될 수 있습니다. 이것은 물체의 모양과 파도의 파장에 따라 다릅니다. 예를 들어, 파동 속도보다 빠르게 움직이는 큰 물체는 물을 통과하는 보트와 같이 활파를 만들 수 있습니다.

3. 물체의 크기 :

* 작은 물체 : 파도는 최소한의 중단으로 물체를 통과 할 수 있습니다.

* 큰 물체 : 파는 물체에 의해 반사되거나 회절 될 수있다.

예 :

* 사운드 파 : 자동차가 다가 오면 사운드 파가 압축되어 엔진 소리가 더 높아 보입니다. 자동차가 멀어지면 사운드 파가 뻗어 있기 때문에 소리가 더 낮아 보입니다.

* 물파 : 물을 통해 움직이는 보트는 활파를 만듭니다.

* 가벼운 파도 : 먼 은하의 빛은 은하가 우리에게서 멀어지기 때문에 붉은 편이가 있습니다.

주요 개념 :

* 도플러 효과 : 소스와 관찰자의 상대 운동으로 인한 파도 주파수의 변화.

* 반사 : 파도가 표면에 부딪 칠 때 튀는.

* 회절 : 파도에서 확산되는 것은 개구부를 통과하거나 장애물 주위를 통과합니다.

* 산란 : 파도가 물체와 상호 작용할 때 파도 방향의 변화.

음향, 광학 및 기상학을 포함한 많은 분야에서 파도가 움직이는 물체와 상호 작용하는 방법을 이해하는 것이 필수적입니다.

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