1. 일반 기하학적 고체 (큐브, 구체, 원뿔, 실린더 등)의 경우
* 공식 사용 : 이 모양의 부피를 계산하는 특정 공식이 있습니다. 물체의 치수 (길이, 너비, 높이, 반경 등)를 알아야합니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
* 큐브 : 볼륨 =측면마다
* 구 : 볼륨 =(4/3) πr³
* 실린더 : 볼륨 =πr²h
* 원뿔 : 볼륨 =(1/3) πr²h
2. 불규칙한 고체의 경우 (간단한 기하학적 형태로 쉽게 설명되지 않음)
* 물 변위 방법 (Archimedes '원리) :
1. 물로 용기 (졸업 된 실린더와 같은)를 채우고 시작 수위를 주목하십시오.
2. 물에 불규칙한 물체를 조심스럽게 잠그십시오.
3. 새로운 수위에 주목하십시오.
4. 두 수위의 차이는 물체의 부피를 나타냅니다.
* 통합 (미적분) : 수학적 방정식으로 불규칙한 고체의 모양을 설명 할 수 있다면 통합을 사용하여 볼륨을 찾을 수 있습니다. 이것은보다 진보 된 기술입니다.
3. 3D 모델 (CAD 소프트웨어) :
* 소프트웨어 도구 : 많은 컴퓨터 보조 디자인 (CAD) 프로그램에는 내장 볼륨 계산 기능이 있습니다. 단순히 3D 모델을 가져 오거나 생성 할 수 있으며 소프트웨어는 귀하를 위해 볼륨을 계산합니다.
중요한 고려 사항 :
* 단위 : 모든 측정에 일관된 장치를 사용하십시오. 센티미터로 측정하는 경우 부피는 입방 센티미터 (CM³)입니다.
* 근사 : 물 변위와 같은 방법은 부피의 근사치를 제공합니다.
특정 객체를 염두에두고 특정 공식이나 방법을 도와 드릴 수 있는지 알려주세요!