1. 표면의 특성 :
* 거칠기 : 거친 표면에는 접촉 지점이 더 많아 마찰이 더 높아집니다. 부드러운 표면에는 접촉이 적고 마찰이 적습니다.
* 재료 : 다른 재료 마찰 계수가 다릅니다. 예를 들어, 콘크리트의 고무는 얼음의 목재보다 마찰 계수가 더 높습니다.
2. 표면을 함께 누르는 힘 (정상 힘) :
* 표면을 함께 누르는 힘이 커질수록 마찰이 높아집니다. 바닥을 가로 질러 무거운 상자를 밀고 라이트 박스를 밀어 넣는 것을 생각해보십시오. 더 무거운 상자는 더 많은 마찰을 경험합니다.
3. 접촉 영역 :
* 더 큰 접촉 영역이 더 많은 마찰을 의미 할 것으로 기대할 수 있지만, 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 마찰은 주로 접촉 영역이 아닌 표면의 특성과 정상 힘에 달려 있습니다. 그러나 더 큰 접촉 영역은 때때로 정상 힘을 증가시켜 마찰을 간접적으로 증가시킬 수 있습니다.
4. 속도 :
* 정적 마찰 : 물체가 휴식을 취하는 경우, 움직이는 것을 방지하는 마찰을 정적 마찰이라고합니다. 정적 마찰은 일반적으로 운동 마찰보다 높습니다.
* 동역학 마찰 : 물체가 움직이기 시작하면 그에 작용하는 마찰을 운동 마찰이라고합니다. 동역학 마찰은 일반적으로 주어진 속도에서 일정합니다.
* 롤링 마찰 : 물체가 표면 위로 굴러 가면 마찰은 슬라이딩 마찰보다 낮습니다. 표면 접촉과 변형이 적기 때문입니다.
공식 :
* 정적 마찰 : fs ≤ μs * n (여기서 FS는 정적 마찰이고 μs는 정적 마찰의 계수이고 N은 정상 힘입니다)
* 동역학 마찰 : fk =μk * n (여기서 FK는 운동 마찰, μk는 운동 마찰 계수이고 N은 정상 힘입니다)
요약 :
마찰의 양은 표면 특성의 상호 작용, 표면을 함께 밀는 힘 및 물체의 움직임에 의해 결정됩니다. 특정 물체 사이의 마찰을 이해하려면 관련된 특정 재료, 접촉력 및 운동을 고려해야합니다.