1. 굴절 : 이것은 가장 두드러진 효과입니다. 파도가 구부러지면서 방향이 바뀝니다. 굴절 각도는 입사각 (파도가 경계에 부딪히는 각도)과 두 매체의 파동의 상대적 속도에 따라 다릅니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 각도와 속도 사이의 관계를 설명합니다.
* n₁ sin θ =n₂ sin θ₂
* 여기서 n ₁와 n ₁는 두 배지의 굴절률이고 θ₁와 θ₂ 각각은 발병 각각 및 굴절 각도입니다.
* 더 밀도가 높은 중간, 느린 속도 : 밀도가 높은 매체는 일반적으로 파도를 늦추 었습니다. 이것은 파도가 정상을 향해 구부릴 것임을 의미합니다 (표면에 수직 인 가상 선).
2. 부분 반사 : 모든 파 에너지가 밀도가 높은 매체에 들어가는 것은 아닙니다. 그것 중 일부는 입사각과 동일한 각도로 원래 매체에 다시 반사됩니다.
* 반사 양 : 반사량은 두 배지 사이의 밀도 차이에 달려 있습니다. 밀도의 더 큰 차이는 더 많은 반사로 이어집니다.
3. 파장 변화 : 파의 파장은 밀도가 높은 매체로 들어감에 따라 감소합니다. 파도 속도가 감소하지만 주파수는 일정하게 유지되기 때문입니다.
4. 진폭 변화 : 파도의 진폭은 또한 밀도가 높은 매체로 들어감에 따라 변할 수 있습니다. 이것은 반사량 및 매체의 에너지 흡수와 같은 요인에 의해 영향을받습니다.
예 :
* 빛 : 빛이 공기에서 물로 들어가면 물이 공기보다 밀도가 높기 때문에 정상으로 구부립니다. 그렇기 때문에 물에 잠기면 물체가 왜곡되는 것처럼 보입니다.
* 소리 : 음파는 공기보다 물에서 느리게 이동합니다. 음파가 각도로 공기에서 물에 들어가면 정상을 향해 구부러집니다. 이것이 수중 사운드 감지 시스템을 사용하여 물체를 찾을 수있는 이유입니다.
참고 : 이러한 효과는 발생각이 0이 아닌 경우 가장 두드러집니다 (즉, 파도가 각도로 경계에 부딪칩니다). 파도가 수직으로 경계에 부딪히면 굴절이없고 파도가 단순히 느려집니다.