* 작업은 힘의 방향으로 이동 한 거리를 곱한 힘으로 정의됩니다.
* 힘이 각도에있을 때, 우리는 변위와 평행 한 힘의 구성 요소를 고려해야합니다. 이 구성 요소는 실제로 객체가 움직이게합니다.
다음은 고장입니다.
1. 힘을 해결 : 적용된 힘은 두 가지 구성 요소로 분해 될 수 있습니다.
* 변위와 평행 한 힘 (f_parallel) : 이 구성 요소는 작업을 수행 할 책임이 있습니다.
* 변위에 수직 인 힘 (f_perpendicular) : 이 구성 요소는 작업에 기여하지 않습니다. 운동 방향을 바꿀 수 있지만 힘의 방향으로 이동하지는 않습니다.
2. 작업을 계산 : 작업은 다음과 같이 계산됩니다.
* 작업 (w) =f_parallel * 변위 (d)
예 :
바닥을 가로 질러 상자를 밀고 있다고 상상해보십시오. 당신은 각도를 밀기 때문에 힘이 상자를 앞으로 밀고 (바닥에 평행), 상자를 아래로 밀고있는 구성 요소 (바닥에 수직). 상자가 움직이기 때문에 앞으로 구성 요소 만 작동합니다.
키 포인트 :
* 작업은 스칼라 수량입니다 : 크기는 있지만 방향은 없습니다.
* 힘은 벡터 수량입니다 : 크기와 방향이 모두 있습니다.
* 작업은 힘에 변위 방향에 성분이있는 경우에만 수행됩니다.
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