움직이는 물체에 대한 마찰 효과 :
* 운동에 반대합니다 : 마찰은 항상 물체의 움직임과 반대 방향으로 작용합니다. 그것은 움직이려고하는 물체에 뒤로 밀리는 보이지 않는 힘과 같습니다.
* 물체를 속도로 느리게합니다. 마찰로 인해 물체가 느려지고 결국 멈추게합니다. 가스 페달을 풀고 나서 차가 멈추는 것에 대해 생각해보십시오.
* 에너지를 열로 변환 : 마찰은 운동 에너지 (운동의 에너지)를 열 에너지로 변환합니다. 이것이 당신의 손을 함께 문지르면 따뜻하게 만드는 이유입니다.
* 효율에 영향을 미칩니다 : 마찰은 기계와 시스템의 효율성을 줄입니다. 일부 에너지는 의도 된 목적에 사용되는 대신 열로 손실됩니다.
* 마찰 유형 : 각각 고유 한 특성을 가진 여러 유형의 마찰이 있습니다.
* 정적 마찰 : 이것은 휴식중인 물체에 작용하여 움직이는 것을 방지합니다. 바닥에 앉아있는 무거운 상자에 대해 생각해보십시오.
* 동역학 마찰 : 이것은 움직이는 물체에 작용합니다. 일반적으로 정적 마찰보다 적습니다. 바닥을 가로 질러 상자를 밀고 있다고 상상해보십시오.
* 롤링 마찰 : 이것은 롤링 물체와 구르는 표면 사이에서 발생합니다. 일반적으로 슬라이딩 마찰보다 낮으므로 바퀴가 매우 유용합니다.
* 유체 마찰 : 이것은 물체가 유체 (액체 또는 가스)를 통해 움직일 때 발생합니다. 자동차가 경험 한 공기 저항을 생각해보십시오.
예 :
* 땅에 굴리는 공 : 마찰은 그것을 늦추고 결국 멈추게합니다.
* 자동차 제동 : 브레이크 패드와 로터 사이의 마찰은 운동 에너지를 열로 변환하여 자동차를 늦추 었습니다.
* 걷는 사람 : 신발과 땅 사이의 마찰로 인해 앞으로 나아갈 수 있습니다.
* 비행기 : 공기의 마찰은 비행기가 아래로 느려져 속도를 유지하기 위해 엔진에서 일정한 추력이 필요합니다.
마찰 감소 :
* 윤활 : 오일 또는 그리스를 사용하여 움직이는 부품 사이의 마찰을 줄입니다.
* 간소화 : 유체 마찰을 줄이기 위해 부드럽고 공기 역학적 모양으로 물체를 설계합니다.
* 볼 베어링 : 볼 베어링을 사용하여 슬라이딩 표면을 롤링 표면으로 대체하여 마찰을 줄입니다.
마찰 증가 :
* 거친 표면 : 거친 표면은 더 많은 마찰을 만듭니다. 매끄러운 표면을 잡기 위해 사포를 사용하는 방법을 생각해보십시오.
* 무게 : 더 많은 물체는 힘이 증가하여 표면에 눌러서 더 많은 마찰을 경험합니다.
엔지니어링, 물리학 및 일상 생활을 포함한 많은 분야에서 마찰을 이해하는 것이 중요합니다. 그것은 우리가 기계를 설계하고, 물체를 움직이고, 심지어 우리 주변의 세상을 경험하는 방식에 영향을 미칩니다.