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한 매체에서 다른 매체로 전달 될 때 얼마나 많은 Ray Light가 구부러 질지에 대한 척도는 무엇입니까?

한 매체에서 다른 매체로 전달 될 때 빛의 광선이 얼마나 구부러 지는지 측정하는 것은 isclaction 라고합니다. .

다음은 고장입니다.

* 굴절 : 이것은 중간에서 다른 매체로 지나갈 때 빛 굽힘 현상입니다. 이 굽힘은 빛이 다른 재료에서 다른 속도로 이동하기 때문에 발생합니다.

* 굴절률 (n) : 매체 (v)의 빛의 속도에 대한 진공 (c)의 빛 속도의 비율을 나타내는 차원이없는 숫자입니다.

* n =c/v

* 더 높은 굴절률 : 굴절 지수가 높으면 해당 매체에서 광 여행이 느려져 더 크게 구부러집니다.

예 : 공기에서 유리로 갈 때보 다 (1.1.5)보다 공기 (N≈1.00)로 갈 때 빛은 더 많이 구부러집니다 (N 1.00).

굴절 색인이 빛의 굽힘에 어떤 영향을 미치는지에 대한 자세한 내용을 원하시면 알려주십시오!

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