1. 속도 변화 :
* 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 예를 들어, 빛은 물보다 공기가 더 빠릅니다.
* 빛이 덜 조밀 한 (공기와 같은)에서 더 밀도가 높은 매체 (물과 같은)로 들어가면 느려집니다.
2. 방향 변화 :
* 속도의 변화로 인해 광선이 두 매체 사이의 경계에서 구부러집니다.
* 굽힘 방향은 입사각 (광선이 경계에 닿는 각도)과 두 매체의 굴절률에 따라 다릅니다.
* 라이트 레이는 두 번째 매체가 더 밀도이면 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부립니다. 두 번째 매체가 덜 조밀하다면 정상에서 구부러집니다.
3. 스넬의 법칙 :
* Snell의 법칙은 발병 각도와 굴절 각도와 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다.
* n₁sinθin =n₂sinθ₂
* 어디:
* n the 및 n₂은 각각 제 1 및 제 2 매체의 굴절 지수입니다.
* θ₁ 및 θ₁는 각각 발병 각도와 굴절 각도입니다.
예 :
* 물 한 잔에 빨대 : 빨대의 빛이 물에서 공중으로 이동할 때 짚으로 굽히기 때문에 빨대는 물 표면에서 구부러진 것처럼 보입니다.
* 무지개 : 무지개는 대기의 물방울을 통해 햇빛이 굴절 될 때 형성됩니다.
요약 :
* 빛의 광선이 새로운 매체에 각도로 들어 오면서 둔화되면 구부러집니다.
굽힘 방향은 발생각 및 두 매체의 굴절률에 따라 다릅니다.
*이 현상은 굴절이라고하며 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다.