무딘 힘의 경우 (예 :클럽, 해머) :
* 오목 또는 곡면 모양 : 이러한 모양은 사용자로부터 힘을 방향으로 리디렉션하는 데 도움이 될 수 있습니다. 버클러처럼 곡선 방패를 상상해보십시오. 힘은 더 큰 영역에 걸쳐 확산되어 어느 지점에 대한 영향을 줄입니다.
* 둥근 가장자리 : 둥근 모서리는 날카로운 점에 집중하지 않도록함으로써 힘을 소산하는 데 도움이되며, 이는 파손이나 침투로 이어질 수 있습니다.
피어싱 힘 (예 :창, 화살표) :
* 볼록 모양 (약간 부풀어 오른) : 약간 볼록한 모양은 발사체가 파업하기에 더욱 점진적인 각도를 제공하여 방패를 뚫기가 더 어려워집니다. 연 방패를 생각해보십시오.
* 두께, 견고한 구조 : 견고하고 두꺼운 방패는 피어싱 파업의 에너지를 흡수하고 소비하는 데 필수적입니다.
슬래 싱 력 (예 :검) :
* 둥근 또는 타원형 모양 : 이 모양은 타격에 영향을 줄 수있는 더 큰 영역을 제공하여 사용자의 신체에 직접 히트 할 가능성을 줄입니다.
* 두께, 강화 가장자리 : 강력하고 강화 된 가장자리는 슬래시 공격의 힘을 견딜 수있는 데 중요합니다.
모양을 넘어서 :
* 재료 : 방패의 재료는 중요합니다. 강철이나 목재와 같은 강한 재료는 가벼운 재료보다 더 많은 힘을 흡수 할 수 있습니다.
* 건축 : 방패가 구성되는 방식 (예 :층 재료, 겹치는 플레이트)은 힘을 흡수하고 소산하는 능력에 영향을 줄 수 있습니다.
예 :
중세의 고전적인 "히터 방패"는 여러 유형의 힘을 처리하도록 설계된 방패의 좋은 예였습니다. 그것은 약간 볼록했고, 두껍고 견고한 구조를 가졌으며, 종종 강화 된 가장자리를 특징으로했습니다. 이로 인해 다양한 무기에 효과적이었습니다.
궁극적으로, 방패에 가장 적합한 모양은 요인의 조합입니다 :
* 편향되는 힘의 유형 : 각 유형의 힘은 다른 접근법이 필요합니다.
* 사용 된 재료 : 더 강한 재료는 더 많은 힘을 처리 할 수 있습니다.
* 사용자의 기술 : 숙련 된 사용자는 방패를 조종하여 힘을 방향을 바꾸고 스스로 보호 할 수 있습니다.
Shield Design과 관련하여 하나의 크기에 맞는 솔루션은 없습니다. 최상의 모양은 특정 상황과 소멸하려는 힘의 유형에 따라 다릅니다.