* 물체의 질량 : 더 큰 물체는 관성이 더 많으며 움직임의 변화에 저항합니다.
* 충격 속도 : 속도가 높을수록 관련 에너지가 커집니다.
* 충격 각도 : 직접 충돌하면 글씨와 다른 결과가 발생합니다.
* 물체의 재료 : 폼과 같은 부드러운 재료는 강철과 같은 단단한 재료보다 더 많은 에너지를 흡수합니다.
두 객체가 고속으로 만나면 가능한 결과는 다음과 같습니다.
1. 탄성 충돌 :
* 에너지는 보존됩니다.
* 물체는 서로 튀어 나온다.
* 예 : 테이블에 충돌하는 2 개의 당구 공.
2. 비탄성 충돌 :
* 에너지는 보존되지 않습니다.
* 일부 에너지는 열, 소리 또는 변형으로 손실됩니다.
* 물체는 변형되거나 파손될 수 있습니다.
* 예 : 자동차 사고.
3. 폭발 :
* 에너지는 매우 빠르게 방출됩니다.
* 은 상당한 손상과 파괴를 일으킬 수 있습니다.
* 예 : 폭탄 폭발.
4. 퓨전 :
* 물체의 원자가 결합하여 새로운 요소를 형성합니다.
* 는 매우 빠른 속도와 온도가 필요합니다.
* 예 : 태양의 핵 융합.
기타 가능성 :
* 열 생성 : 물체 사이의 마찰은 상당한 열을 생성 할 수 있습니다.
* 사운드 생산 : 충격은 음파를 만들 수 있습니다.
* 빛의 생성 : 일부 충돌은 특히 고 에너지 입자를 포함하는 경우 빛을 생성 할 수 있습니다.
요약 :
고속으로 두 개의 물체 회의의 결과는 복잡하며 여러 요인에 따라 다릅니다. 이러한 요소를 이해하면 고속 충돌과 관련된 위험을 완화하기위한 결과 및 설계 솔루션을 예측하는 데 도움이됩니다.