1. 뉴턴의 첫 번째 운동 법칙 (관성) : 이 법은 휴식중인 물체가 휴식에 머무르고 움직이는 물체는 불균형 힘에 의해 행동하지 않는 한 동일한 속도와 같은 방향으로 움직입니다.
2. 로켓 추진 : 로켓은 한 방향으로 질량 (연료)을 배출하여 작동하며, 이는 반대 방향으로 동등하고 반대의 힘 (추력)을 만듭니다.
3. 관성의 역할 :
* 로켓의 관성은 처음에 런치 패드에 휴식을 취합니다.
* 엔진이 점화되면 추방 된 연료는 추력을 만들어 로켓의 관성을 극복합니다. 이 추력은 로켓 이동을 시작하는 데 필요한 불균형 힘입니다.
* 일단 운동이 시작되면 로켓의 관성은 계속 발전합니다. 엔진이 종료 된 후에도 로켓은 관성으로 인해 같은 방향으로 계속 이동합니다.
4. 예 : 바닥을 가로 질러 무거운 상자를 밀고 있다고 상상해보십시오. 상자의 관성을 극복하고 움직이는 데는 많은 힘이 필요합니다. 일단 움직이면 휴식에서 시작하는 것보다 계속 움직이는 것이 더 쉽습니다. 로켓은 비슷하지만 표면을 밀고 밀기하는 대신 배출 된 연료를 밀어 넣습니다.
5. 관성 지침 시스템 : 로켓은 종종 관성 원리를 사용하여 로켓의 위치와 방향을 결정하는 관성 항법 시스템을 사용합니다. 이 시스템은 로켓의 가속도를 측정하는 가속도계에 의존하며, 초기 조건과 함께 로켓의 궤적을 계산할 수 있습니다.
요약하면, 관성은 로켓 추진에 필수적입니다. 그것은 움직임의 변화에 저항합니다. 즉, 엔진이 관성을 극복하고 앞으로 추진하기에 충분한 추력을 생성 할 때까지 로켓이 휴식을 취합니다. 일단 움직일 때, 관성은 외부 세력에 의해 행동 할 때까지 계속 움직입니다. .