다음은 고장입니다.
* 상대 운동 : 핵심은 객체가 서로 관련하여 *이동한다는 것입니다 *. 그들이 움직이고 있는지 또는 고정되어 있는지는 중요하지 않습니다.
* 참조 프레임 : 각 움직이는 물체는 별도의 "참조 프레임"으로 간주 될 수 있습니다. 속도 첨가는 물체의 속도가 다른 참조 프레임에 어떻게 나타나는지 이해하는 데 도움이됩니다.
속도 첨가시기의 예 :
* 이동하는 열차를 타는 차 : 지면에 대한 자동차의 속도는 기차에 대한 속도와지면에 대한 열차의 속도의 합입니다.
* 강을 건너는 보트 : 해안에 대한 보트의 속도는 물에 대한 속도와 해안에 대한 물 속도의 벡터 합입니다.
* 바람에 날아가는 비행기 : 지면에 대한 평면의 속도는 공기에 대한 속도와지면에 대한 바람의 속도의 벡터 합입니다.
중요한 참고 : 속도 첨가는 일반적으로 속도가 크기 (속도)와 방향을 모두 갖기 때문에 벡터를 포함합니다. 따라서 벡터 첨가를 사용하여 속도를 정확하게 결합합니다.