1. 기본
* 레버 : 시소는 레버의 전형적인 예입니다. 레버는 고정 지점 주위에 fulcrum이라고하는 엄격한 물체입니다.
* fulcrum : Seesaw의 Fulcrum은 이사회가 지원에 달려있는 지점입니다.
* 토크 : 토크는 물건을 돌리는 회전력입니다. 시소에서는 토크가 보드가 풀 크럼 주위로 회전하게 만드는 것입니다.
2. 놀이의 힘
* 중력 : 시소에서 작용하는 1 차 힘은 중력입니다. 보드에 앉아있는 두 사람을 모두 끌어냅니다.
* 무게 : 각 사람의 무게는 시소의 각각의 위치에서 아래쪽으로 작용하는 힘 (중량 =질량 x 중력)을 만듭니다.
3. 균형과 평형
* 밸런싱 토크 : 시소는 풀 크럼의 양쪽에있는 토크가 동일 할 때 균형을 이룹니다.
* 토크 계산 : 토크 (τ)는 다음 방정식으로 계산됩니다.
* τ =힘 (f) x 거리 (r) fulcrum
* 평형 : Seesaw의 한쪽에있는 토크가 다른 쪽의 토크와 같으면, Seesaw는 평형 상태로 유지됩니다 (움직이지 않음).
4. 균형에 영향을 미치는 요인
* 질량 : 무거운 사람은 시소에 더 큰 힘을 가합니다. 균형을 잡으려면 풀 크럼에 더 가까이 앉아 있어야합니다.
* 거리 : 사람이 Fulcrum에서 더 많이 앉을수록 그들이 생성하는 토크가 더 커집니다.
* 위치 : 균형을 달성하기 위해, 힘 (무게)의 산물과 풀 크럼으로부터의 거리는 양쪽에서 동일해야합니다.
5. 예
두 사람이 시소에 있다고 가정 해 봅시다 :
* 사람 a : 50kg, 풀 크럼에서 2 미터에 앉아
* 사람 B : Fulcrum에서 알 수없는 거리에 앉아 75kg
시소의 균형을 맞추기 위해 :
* 토크 A : 50 kg * 9.8 m/s² * 2 m =980 nm
* 토크 B : 75 kg * 9.8 m/s² * 거리 =980 nm
* 거리 해결 : 거리 =980 nm / (75 kg * 9.8 m / s²) =1.33 미터
사람 B는 시소의 균형을 맞추기 위해 풀 크럼에서 1.33 미터에 앉아 있어야합니다.
요약 : 시소는 균형을 유지하는 데 균형을 잡는 힘과 토크가 중요하는 간단한 레버 시스템입니다. 개인의 무게와 Fulcrum에서의 거리는 시소의 균형을 결정합니다.