1. 굴절 :
* 빛의 굽힘 : 빛의 광선은 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부립니다. 조명이 밀도가 높은 매체로 들어갈 때 느려지기 때문입니다.
* 방향 변화 : 입사각 (입사 광선과 정상 사이의 각도)은 굴절 각도 (굴절 된 광선과 정상 사이의 각도)보다 큽니다.
2. 속도 감소 :
* 속도 속도 : 더 높은 굴절 지수로 재료로 들어감에 따라 빛의 속도는 감소합니다. 빛이 더 밀도가 높은 매체와 더 많이 상호 작용하여 속도가 느려지기 때문입니다.
3. 파장 변화 :
* 짧은 파장 : 빛의 파장은 밀도가 높은 매체로 들어감에 따라 감소합니다. 이것은 빛의 주파수가 일정하게 유지되고 속도와 파장은 반비례하기 때문입니다.
4. 총 내부 반사 (TIR) :
* 임계 각도 : 입사각이 임계 각도라고하는 특정 각도보다 크면 빛이 굴절되지 않고 대신 첫 번째 매체에 다시 반사됩니다. 이것을 전체 내부 반사라고합니다.
예 :
* 공기에서 물에 들어가는 빛 : 물은 공기보다 굴절 지수가 더 높습니다. 빛이 공기에서 물에 들어가면 정상으로 구부러지고 속도가 느려지고 파장이 감소합니다.
시사점 :
* 돋보기 : 더 높은 굴절률을 가진 렌즈에 의한 빛의 굽힘은 물체를 확대하는 데 사용됩니다.
* 광학 섬유 : 광 섬유 내의 전체 내부 반사는 빛이 최소한의 손실로 장거리 이동할 수있게합니다.
* 프리즘 : 프리즘에 의한 다른 파장을 가진 빛의 다른 굽힘은 흰색 빛을 구성 색상 (무지개)으로 분리하는 데 사용됩니다.
요약하면, 빛이 더 낮은 굴절 지수를 가진 재료에서 더 높은 지수로 이동하면, 정상으로 구부리고, 내려 가고, 파장이 감소하며, 특정 각도에서 전체 내부 반사를 거칠 수 있습니다.