* 속도 물체가 얼마나 빨리 움직이고 있는지, 어떤 방향 으로든 척도입니다. 벡터 수량입니다.
* 가속도 속도 변화율입니다. 또한 벡터 수량입니다.
예 :
공이 공중에서 똑바로 던진 공을 상상해보십시오. 궤적의 절정에 이르기까지 :
* 속도는 0 :입니다 공이 잠시 넘어지기 전에 멈 춥니 다.
* 가속도는 0이 아닙니다 : 공이 최고점에서 움직이지 않더라도 중력은 여전히 작용하여 아래쪽으로 당겨집니다. 이것은 중력으로 인해 0이 아닌 가속도가 있음을 의미합니다.
다른 시나리오 :
* 정지 조명에서 차량 : 자동차는 움직이지 않기 때문에 속도가 없습니다. 그러나 운전자는 가스 페달을 눌러 자동차가 가속화 될 수 있습니다.
* 스프링의 물체 : 물체가 스프링의 최대 연장 또는 압축에있을 때, 속도는 0이지만 스프링의 힘으로 인해 여전히 가속화되고 있습니다.
키 테이크 아웃 : 가속도는 속도의 * 변화 *에 관한 것입니다. 객체는 특정 순간에 움직이지 않더라도 가속화 될 수 있습니다.