1. 반사 : 빛이 표면에 부딪 치면 표면의 특성에 따라 다양한 방향으로 반사 될 수 있습니다. 예를 들어, 매끄럽고 평평한 표면은 반사적 방식으로 빛을 반사하여 반사 각도가 입사각과 동일 함을 의미합니다. 반면에 거친 표면은 확산 방식으로 빛을 뿌리면서 여러 방향으로 반사 될 것입니다.
2. 굴절 : 빛이 공기에서 유리 또는 물로와 같은 매체로 전달되면 굴절되거나 구부러 질 수 있습니다. 굴절량은 두 매체의 굴절률의 차이에 따라 다릅니다.
3. 회절 : 빛이 작은 개구부를 통과하거나 장애물 주위를 통과하면 회절되거나 퍼질 수 있습니다. 회절은 가장자리 주위의 빛의 굽힘과 밝고 어두운 패턴의 생성을 담당합니다.
4. 분극 : 빛이 편광되면 파도는 단일 방향으로 진동하는 것으로 제한됩니다. 이것은 편광 필터를 통해 빛을 전달함으로써 달성 될 수 있으며, 이는 특정 방향으로 진동하는 빛파를 선택적으로 차단합니다.
5. 흡수 : 빛이 표면에 부딪 치면 일부 빛의 일부는 재료에 의해 흡수 될 수 있습니다. 이것은 빛이 다른 방향으로 반사되거나 굴절되도록하여 빛의 방향을 바꿀 수 있습니다.
6. 렌즈 : 렌즈는 곡선 유리 또는 플라스틱 조각으로 빛을 발산하거나 분기하는 데 사용할 수 있습니다. 볼록 렌즈는 광선을 수렴하고 오목한 렌즈는 라이트 광선을 분기합니다.
7. 거울 : 거울은 빛을 리디렉션하는 데 사용할 수있는 반사 표면입니다. 평평한 미러는 빛을 반사적으로 반사하는 반면, 곡선 거울은 모양에 따라 다양한 방식으로 빛을 반사합니다.