광파의 간섭
밝고 어두운 고리는 간섭의 결과입니다. 가벼운 파도 사이. 다음은 고장입니다.
1. 박막 : 렌즈와 평평한 표면 사이의 공간은 박막 역할을합니다. 공기.
2. 반사 : 단일 소스 (나트륨 램프와 같은)의 빛이 설정에 부딪 치면 공기 필름 (렌즈)의 상단 표면과 바닥 표면 (평평한 유리)에 반사됩니다.
3. 경로 차이 : 두 반사 빔은 약간 다른 경로를 이동하여 경로 차이를 만듭니다 . 이 차이는 공기 필름의 두께에 따라 달라지며, 접촉 지점과의 거리에 따라 다릅니다.
4. 간섭 : 반사 된 두 빔은 재조합하고 진폭은 방해합니다.
* 건설 간섭 : 경로 차이가 온통 파장이되면 파도는 서로를 강화하여 밝은 프린지 를 만듭니다. .
* 파괴적인 간섭 : 경로 차이가 반 파장의 홀수 배수 인 경우 파도는 서로를 취소하여 어두운 프린지 로 이어집니다. .
왜 고리?
접촉 지점에서 멀어지면서 공기 필름의 두께가 점차 증가하기 때문에 링은 형성됩니다. 이로 인해 경로 차이의 점진적인 변화가 발생하여 간섭 패턴이 건설적이고 파괴적인 간섭 사이를 번갈아 가며 고리를 만듭니다.
키 포인트 :
* 고리의 직경은 사용 된 빛의 파장에 따라 다릅니다.
* 렌즈의 모양과 표면도 패턴에 영향을 미칩니다.
* 뉴턴의 고리는 파도 간섭의 전형적인 예이며 빛의 파동을 보여줍니다.
뉴턴의 반지 나 간섭에 대해 다른 질문이 있으면 알려주세요!