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광선은 어떻게 더 큰 소스와는 다른 포인트 소스에서 나오는가?

다음은 광선이 더 큰 소스와 비교하여 포인트 소스와 어떻게 다르게 행동하는지에 대한 고장입니다.

포인트 소스

* 정의 : 포인트 소스는 단일의 무한한 작은 위치에서 빛을 방출하는 이론적 대상입니다.

* 라이트 레이 패턴 : 포인트 소스의 광선은 모든 방향으로 바깥쪽으로 방출되어 구형 패턴을 형성합니다.

* 특성 :

* 발산 : 광선은 소스에서 멀어지면서 퍼져 나옵니다.

* 강도 : 광의 강도는 광선의 확산으로 인해 소스와의 거리에 따라 감소합니다.

* 그림자 : 날카 롭고 잘 정의 된 그림자는 빛의 경로에 배치 된 물체에 의해 주조됩니다.

* 예 : 밤하늘의 별, 작은 전구, 레이저 포인터 (대략).

더 큰 소스

* 정의 : 더 큰 소스는 물리적 크기를 가지고있어 표면의 여러 지점에서 빛을 방출합니다.

* 라이트 레이 패턴 : 더 큰 소스의 광선이 더 복잡합니다. 그들은 표면의 각 지점에서 방출되어 겹치는 구형 패턴의 조합을 만듭니다.

* 특성 :

* 혼합 발산 : 일부 광선은 분기되지만 다른 광선은 소스 크기와 방향에 따라 더 평행 한 경로로 이동할 수 있습니다.

* 강도 : 빛의 강도는 조명 영역마다 다를 수 있으며, 더 밝은 영역은 공급원에 더 가깝고 어둡고 어두운 영역이 멀리 떨어져 있습니다.

* 그림자 : 물체로 주조 된 그림자는 덜 날카 롭고 특히 소스 근처에서 가장자리가 흐려집니다.

* 예 : 태양, 가로, 필라멘트가있는 전구, 촛불 불꽃.

주요 차이

* 발산 : 포인트 소스는 강력한 발산을 나타내며, 더 큰 소스는 발산과 평행의 혼합을 갖는다.

* 강도 : 포인트 소스는 거리에 따라 강도가 더 빠르게 감소합니다.

* 그림자 선명도 : 포인트 소스는 더 큰 소스에 비해 더 날카로운 그림자를 만듭니다.

요약

포인트 소스의 광선은 더 큰 소스에 비해보다 예측 가능하고 간단한 패턴을 나타냅니다. 이 차이는 단일 지점으로부터의 광 방출의 집중된 특성과 더 큰 표면으로부터의 분포 방출로부터 발생한다.

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