1. 광선의 본질 :
* 코 히어 런트 대 무관심 : 코 히어 런 빔 (레이저와 같은)은 모든 파도가 위상에있어서 더 집중적이고 강렬한 빔을 나타냅니다. 일관성이없는 빛 (햇빛과 같은)은 위상을 벗어난 파도를 가지고있어 집중력이 떨어지고 약한 빔이 생깁니다.
* 편광 : 광파의 전기장의 방향은 표면과 상호 작용하는 방식에 영향을 줄 수 있습니다.
* 주파수/파장 : 빛의 다른 파장 (예 :빨간색 대 파란색)은 표면과 다르게 상호 작용할 수 있습니다.
2. 표면의 특성 :
* 재료 : 다른 재료는 빛을 흡수, 반사 및 다른 범위로 전달합니다.
* 거칠기 : 매끄러운 표면은 빛을 더 예측할 수있게 반영하는 반면 거친 표면은 여러 방향으로 빛을 산란시킵니다.
* 색상 : 표면의 색은 흡수하고 반사하는 빛의 파장에 영향을 미칩니다.
3. 발생률 : 광선이 표면에 부딪히는 각도는 표면과 상호 작용하는 방식에 영향을줍니다.
표면에 빛의 빔이 도착하면 다음을 포함하여 여러 가지 현상이 발생할 수 있습니다.
* 반사 : 빛은 표면에서 튀어 나와 방향을 바꿉니다.
* 굴절 : 광은 중간에서 다른 중간으로 통과함에 따라 구부러집니다 (예 :공기에서 물에서 물).
* 흡수 : 빛이 표면에 흡수되어 열로 변환됩니다.
* 전송 : 빛은 표면을 통과하여 재료의 굴절률에 따라 방향을 변경합니다.
* 산란 : 빛은 표면의 불규칙성에 의해 여러 방향으로 흩어져 있습니다.
표면에 빔광 도착의 특정 예 :
* 거울을 치는 레이저 빔 : 빛은 입사각과 동일한 각도로 거울에서 반사됩니다.
* 창문을 때리는 햇빛 : 빛은 유리를 통해 부분적으로 전달되며 부분적으로 뒤로 반사되며 유리에 부분적으로 흡수됩니다.
* 벽에 부딪히는 손전등 빔 : 빛이 벽에 흩어져있어 조명이 밝아 보입니다.
표면에 빔광의 도착을 완전히 이해하려면 관련된 모든 요소와 발생할 수있는 다양한 현상을 고려하는 것이 중요합니다.