1. 피치 :
* 행동 : 투수는 팔로 소프트볼에 힘을 가하여 앞으로 밀어 넣습니다.
* 반응 : 소프트볼은 투수의 손에 평등하고 반대의 힘을 가하여 반동의 감각을 만듭니다.
2. 타격 :
* 행동 : 반죽이 박쥐를 흔들어 공에 힘을 가한다.
* 반응 : 공은 동등하고 반대의 힘으로 박쥐를 뒤로 밀립니다. 이것이 외야쪽으로 날아가는 공을 보내는 것입니다.
3. 캐치 :
* 행동 : 수비수는 장갑으로 공에 힘을 가하여 멈추게합니다.
* 반응 : 공은 장갑을 뒤로 밀어 공의 충격을 느끼게합니다.
게임에 미치는 영향 :
* 피칭 : 투수의 힘을 생성하고 공의 방향을 제어하는 능력은 공에서 반응력을 관리하는 능력에 달려 있습니다.
* 타격 : 배터가 전력으로 공을 치는 능력은 적용 할 수있는 힘을 최대화하는 데 달려 있으며 공에서 반응력을 극복합니다.
* 잡기 : 수비수의 공을 안전하고 안전하게 잡을 수있는 능력은 장갑에서 휴식을 취할 때 공에서 반응력을 관리해야합니다.
기본을 넘어서 :
* 마찰 : 소프트볼과 관련된 액션 반응 힘은 공과 박쥐, 장갑과 공, 투수의 손과 공 사이의 마찰에 의해 영향을받습니다. 마찰은 볼의 방향과 속도를 결정하는 데 중요한 역할을합니다.
* 모멘텀 : 질량과 속도의 척도 인 볼의 운동량은 투구, 타격 및 잡기에 관여하는 행동 반응 힘에 의해 직접 영향을받습니다.
결론적으로, 액션-반응력은 소프트볼 물리학의 기본 빌딩 블록으로, 게임의 모든 측면에 투구에서 타격에 이르기까지 영향을 미칩니다. 이러한 힘을 이해하면 플레이어가 기술을 향상시키고 성능을 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다.