1. 먹이 사슬/음식 웹 :
* 개념 : 이 고전적인 다이어그램은 한 유기체에서 다른 유기체로의 에너지 흐름을 보여줍니다. 그것은 햇빛 에너지를 포착 한 생산자 (식물)에서 시작하여 식물을 소비하는 초식 동물로, 마침내 초식 동물을 먹는 육식 동물로 이동합니다. 각 레벨은 영양 수준을 나타내며 체인을 올라갈 때 에너지가 손실됩니다.
* 비주얼 : 화살표가 에너지 흐름 방향을 가리키는 일련의 화살표를 연결하는 일련의 화살표를 그립니다. 이미지 나 간단한 모양을 사용하여 유기체를 나타낼 수 있습니다.
* 예 : 태양 -> 잔디 -> 토끼 -> 여우
2. 에너지 피라미드 :
* 개념 : 이 피라미드는 각각의 영양 수준에서 이용 가능한 에너지의 감소를 시각적으로 보여줍니다. 피라미드의 기초는 생산자를 나타내고 각 높은 수준은 소비자를 나타냅니다. 각 레벨의 면적은 해당 레벨에서 사용 가능한 에너지의 양을 나타냅니다.
* 비주얼 : 생산자를 대표하는베이스와 소비자를 대표하는 각각의 높은 수준으로 피라미드를 그립니다. 각 레벨의 면적은 해당 레벨에서 이용할 수있는 에너지의 양에 비례해야합니다.
* 예 : 생산자를위한 넓은 기반, 초식 동물을위한 작은 중간 수준, 육식 동물을위한 작은 최상위.
3. 유량 차트 :
* 개념 : 이 방법은 일련의 상자와 화살표를 사용하여 생태계 내에서 에너지 전달과 관련된 단계를 보여줍니다.
* 비주얼 : 다른 프로세스를 나타내는 상자 (예 :광합성, 호흡, 소비, 분해)를 나타내는 유량 차트를 만듭니다. 화살표는 상자를 연결하여 에너지 흐름의 방향을 보여줍니다.
* 예 : 햇빛 -> 식물의 광합성 -> 식물의 호흡 -> 초식 동물 소비 -> 초식 동물의 호흡 -> 육식 동물의 호흡 -> 분해.
4. 에너지 사이클 다이어그램 :
* 개념 : 이 다이어그램은 에너지 변환의 주기적 특성을 강조하는 생태계 내에서 지속적인 에너지 흐름을 보여줍니다. 광합성, 호흡, 분해 및 영양소 사이클링과 같은 과정이 포함됩니다.
* 비주얼 : 다른 프로세스를 통해 에너지의 움직임을 보여주는 화살표로 원형 다이어그램을 만듭니다. 각 프로세스에 레이블을 지정하고 다른 유형의 에너지에 대해 다른 색상을 사용하십시오.
* 예 : 햇빛 -> 광합성 -> 식물의 유기물 -> 초식 동물 -> 육식 동물 -> 분해기 -> 토양의 영양소 -> 식물 -> 광합성 ...
5. 시뮬레이션 :
* 개념 : 이 실습 활동을 통해 학생들은 간단한 생태계를 통해 에너지 흐름을 경험할 수 있습니다.
* 비주얼 : 유기체와 에너지를 나타 내기 위해 다른 재료 (예 :구슬, 대리석)를 사용하십시오. 학생들은 시뮬레이션 된 생태계 수준 사이에서 재료를 전달하여 에너지 흐름을 시뮬레이션 할 수 있습니다.
* 예 : 학생들은 "식사"와 "분해"를 통해 생산자, 소비자 및 분해 자 역할을 할 수 있습니다.
최상의 방법 선택 :
유기체를 통한 에너지 흐름을 보여주는 가장 좋은 방법은 청중의 연령과 학습 수준, 연구중인 생태계의 복잡성 및 학습 목표에 달려 있습니다. 간단한 개요의 경우 먹이 사슬 또는 에너지 피라미드로 충분할 수 있습니다. 보다 자세한 이해를 위해서는 흐름도 또는 에너지 사이클 다이어그램을 사용할 수 있습니다. 시뮬레이션은 학생들이 에너지 흐름 프로세스를 시각화하는 데 도움이되는 실습 경험을 제공합니다.