1. 영감과 개념
* 어디에 살고 있습니까? 환경부터 시작하십시오. 심해 생물, 사막 거주자, 우주 외계인입니까? 환경은 적응을 지시합니다.
* 틈새 시장은 무엇입니까? 포식자, 청소부, 공생입니까? 생태계에서의 역할은 그 형태와 기능에 영향을 미칩니다.
* 독특한 기능은 무엇입니까? 그 강점과 약점에 대해 생각하십시오. 무엇이 눈에 띄게합니까? 이것은 특별한 기관, 특정 방어 메커니즘 또는 기괴한 재생 방법 일 수 있습니다.
* 그 목적은 무엇입니까? 당신은 그것이 현실적이고 환상적이거나 특정 이야기를위한 수단이되기를 원하십니까?
2. 생물학 구축
* 형태는 기능을 따릅니다. 유기체의 모양은 그 필요를 반영해야합니다. 예를 들어, 바다에 사는 생물은 수영을위한 특징이 간소화되었을 수 있으며, 묻힌 동물은 강한 발톱과 튼튼한 몸을 가질 수 있습니다.
* 해부학을 고려하십시오 : 어떤 종류의 골격 구조가 있습니까? 생존하기 위해 어떤 기관이 필요합니까?
* 적응 : 환경에서 생존하기 위해 어떻게 진화 했습니까? 여기에는 위장, 독소, 생물 발광 또는 특이한 감각이 포함될 수 있습니다.
* 수명주기 : 어떻게 재현합니까? 개발 단계는 무엇입니까?
* 다이어트 : 무엇을 먹습니까? 초식 동물, 육식 동물, 잡식 동물입니까, 아니면 더 특이한 것입니까?
* 운동 : 어떻게 움직입니까? 날아가거나 수영, 크롤링, 걸음 또는 다른 것입니까?
* 커뮤니케이션 : 종의 다른 사람들과 어떻게 의사 소통합니까? 사운드, 페로몬 또는 시각적 신호를 사용합니까?
3. 세부 사항을 살펴보면
* 이름 : 눈에 띄고 설명적인 이름을주세요.
* 사회 구조 : 다른 종의 구성원과 어떻게 상호 작용합니까? 독방, 사회적 또는 계층 적입니까?
* 지능 : 얼마나 똑똑합니까? 언어가 있습니까?
* 행동 : 환경에서 어떻게 행동합니까?
* 위협 : 자연 포식자는 무엇입니까?
4. 영감 소스 :
* 실제 동물 : 기존 생물을 출발점으로 사용하십시오. 기능을 수정하고 새로운 방식으로 결합하십시오.
* 신화와 민속 : 용, 그리핀, 인어와 같은 신화적인 생물로부터 영감을 얻으십시오.
* 공상 과학과 판타지 : 다른 작가와 예술가들이 만든 생물을 탐구하십시오.
5. 창조 시각화
* 스케치 및 그리기 : 당신의 유기체를 종이에 생생하게하십시오.
* 디지털 아트 : 소프트웨어를 활용하여 현실적이거나 양식화 된 일러스트레이션을 만듭니다.
* 3D 모델링 : 보다 몰입 형 경험을 위해 가상 3D 모델을 구축하십시오.
예 :
* Blightflower : 지각있는 존재의 감정을 먹이는 기생 식물은 더 크고 생생하게 자라서 부정성이 높아집니다.
* 스카이 우버 : 바람을 조작하여 구름에 복잡한 패턴을 만들 수있는 실크와 같은 날개가있는 비행 생물.
* glimmer-worm : 심해에 사는 생물 발광 생물은 빛을 사용하여 먹이를 끌고 다른 사람들과 의사 소통합니다.
창의성과 상상력은 핵심이라는 것을 기억하십시오! 그것으로 재미있게 보내고 가능한 것의 경계를 넓히는 것을 두려워하지 마십시오.