수렴 플레이트 경계 :
* 충돌 : 두 개의 대륙 플레이트가 충돌하면 밀도가 비슷하며 서브 덕트 (다른 쪽 아래로 미끄러짐). 이로 인해 강력한 상향 푸시, 접힘 및 땅 모자를 좌굴하여 거대한 산맥을 만듭니다. 인도와 유라시아 판의 충돌로 형성된 히말라야를 생각해보십시오.
* 섭입 : 해양 판이 대륙 판과 충돌하면, 밀도가 높은 해양 판은 대륙 판 아래의 서브 덕트입니다. 이 과정은 대륙 판이 버클과 고양으로 이어져 안데스와 같은 산맥을 만듭니다. 저지 된 해양 판도 녹아서 화산 활동을 초래하며 종종 이러한 산 범위와 함께 제공됩니다.
슬라이딩 (변형) 플레이트 경계 :
* 측면 운동 : 플레이트는 서로 수평으로 미끄러 져 마찰과 지진 활동을 만들지 만 상당한 상승은 아닙니다. 이것은 산이 아닌 결함 선과 트렌치로 이어집니다. 캘리포니아의 San Andreas Fault가 그 예입니다.
분기 플레이트 경계 :
* 분리 : 접시는 분리되어 미드-아산 리지에서 새로운 해양 빵 껍질을 만듭니다. 이것은 화산 활동으로 이어지지 만 주로 수중 산과 계곡을 만듭니다. 대서양 산 릿지가 대표적인 예입니다.
요약 :
충돌 및 섭입 과정과 함께 수렴 플레이트 경계는 거대한 힘으로 인해 산 형성의 주요 동인입니다. 그들은 지구 빵 껍질의 폴딩과 향상으로 이어져서 우리 가이 지역에서 볼 수있는 우뚝 솟은 봉우리를 만듭니다. 반면에 미끄러짐 및 분기 경계에는 산을 짓는 데 필요한 압축력이 부족합니다.