* 수렴 플레이트 경계 : 이것은 높은 산맥의 가장 일반적인 위치입니다. 두 개의 지각 플레이트가 충돌하면 하나는 종종 다른 하나 아래에 덕트 (슬라이드)가 있습니다. 이 과정은 강렬한 압력과 열을 만들어 오버 딩 플레이트가 버클과 접어 산맥을 형성합니다.
* 예 : 히말라야 (인도-유럽 연합), 안데스 (Nazca-South American Collision), 알프스 (아프리카-유럽 충돌).
* 대륙 대륙 충돌 : 두 대륙이 충돌 할 때, 비슷한 밀도로 인해 플레이트 하위 덕트도 쉽게 찍히지 않습니다. 충돌의 엄청난 힘은 땅이 무너지고 버클을 일으켜 광대 한 높은 산맥을 형성하게합니다.
* 해양 대륙 충돌 : 해양 판이 대륙 판과 충돌하면 더 밀도가 높은 해양 판이 묘사됩니다. 이 과정은 대륙에 화산 아크를 생성하고 기존 산맥을 향상시킬 수도 있습니다.
* 변환 플레이트 경계 : 이러한 경계는 주로 지진과 관련이 있지만 산 형성에도 기여할 수도 있습니다. 판의 측면 이동은 압축 구역을 만들어 현지화 된 산 건물로 이어질 수 있습니다.
기타 요인 :
* 침식과 풍화 : 판 구조론은 산을 생성하지만 침식과 풍화는 또한 최종 형태를 형성하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.
* 동점 조정 : 산의 무게는 기본 빵 껍질이 가라 앉을 수 있지만 침식은 빵 껍질이 상승 할 수 있습니다. 이것은 등방성 조정으로 알려져 있으며 산맥의 지속적인 진화에 기여합니다.
요약 : 판 구조론, 특히 수렴 경계에서 관여하는 거대한 힘은 세계 최고 산맥의 형성에 필요한 향상과 접힘을 일으키는 일을 담당합니다.