1. 플랫 맵 (예측) :
* Mercator Projection : 세계지도에는 일반적이지만 폴란드 근처의 지역을 왜곡하여 그린란드와 같은 대륙이 실제보다 훨씬 크게 보이게합니다.
* 담낭 프로젝션 : 면적을 정확하게 보존하지만 특히 적도 근처에서 모양을 왜곡합니다.
* Robinson Projection : 모양과 영역 사이의 타협이지만 여전히 왜곡이 있습니다.
* Winkel Tripel Projection : 모양, 면적 및 거리의 균형으로 인해 월드 맵에 종종 사용됩니다.
2. 글로브 :
* 가장 정확한 표현 : 지구는 왜곡없이 지구의 구형 모양을 정확하게 표현하는 유일한 방법입니다.
* 세부 사항과 크기 제한 : 글로브는 평평한 맵만큼 세부적인 디테일을 표시 할 수 없으며 일상적인 사용에 비해 종종 너무 큽니다.
3. 디지털지도 :
* 대화식 및 상세 : 지형 기능, 도로 네트워크 및 실시간 데이터를 포함한 많은 정보를 보여줄 수 있습니다.
* 는 사용자 정의 할 수 있습니다 : 사용자는 확대 및 아웃 및 뷰를 조정하며 필요한 세부 수준을 선택할 수 있습니다.
* 투영 의존적 : 여전히 예측에 의존하므로 선택한 투영에 따라 왜곡이 발생할 수 있습니다.
최고의 표현을 선택하기위한 고려 사항 :
* 지도의 목적 : 어떤 정보를 전달해야합니까? 면적, 모양, 거리 또는 특정 지리적 특징?
* 대상 청중 : 누가지도를 사용합니까? 단순화되거나 매우 상세한 표현이 필요합니까?
* 세부 수준 : 얼마나 많은 정보가 필요합니까? 기본 세계지도는 일반적인 이해에 충분할 수 있지만 내비게이션 또는 과학 연구에는 상세한 맵이 필요할 수 있습니다.
궁극적으로 대륙과 물의 몸을 보여주는 가장 정확한 방법은 사용자의 특정 요구에 달려 있습니다. 단일 표현은 완벽하지 않지만 각각 고유 한 강점과 약점이 있습니다. 의도 된 목적에 가장 적합한 방법을 선택하는 것이 필수적입니다.