* 지구는 구입니다 : 우리 지구는 거의 완벽한 구체이며 모든 방향으로 구부러져 있습니다.
* 평평한 표면은 2 차원입니다 : 지도는 평평하므로 길이와 너비 만 있습니다. 2 차원 표면 (MAP)에서 3 차원 대상 (지구)을 나타내려고하면 필연적으로 어떤 종류의 왜곡이 발생합니다.
왜곡 유형의 왜곡 :
* 지역 왜곡 : 지도의 일부 영역은 실제로보다 크거나 작게 보일 수 있습니다.
* 모양 왜곡 : 대륙과 국가는 뻗어 있거나 압축되어 진정한 모양을 바꿀 수 있습니다.
* 거리 왜곡 : 지도의 거리는 실제 거리에 비해 부정확 할 수 있습니다.
지도 프로젝션 :
지도 제작자는 다른 맵 예측을 사용하여 특정 왜곡을 최소화합니다. 각 프로젝션에는 고유 한 강점과 약점이 있습니다. 일반적인 예는 다음과 같습니다.
* Mercator Projection : 적도 근처에서 각도와 모양을 보존하지만 극 근처의 영역을 심하게 왜곡시킵니다.
* Robinson Projection : 면적, 모양 및 거리의 왜곡 균형을 유지하려고 시도하지만 어느 지역에서도 탁월하지 않습니다.
* Winkel Tripel Projection : 세계지도에 종종 사용되는 모양과 면적의 균형을 목표로합니다.
결론 :
맵 프로젝션은 평평한 표면의 지구를 완벽하게 나타내지 않습니다. 각 프로젝션에는 트레이드 오프가 포함되며 선택은 의도 된지도의 사용에 따라 다릅니다.