1. 플레이트 구조론 :수렴 경계
* 원인 : 지구의 지각 판이 충돌합니다.
* 효과 : 더 밀도가 높은 플레이트는 덜 밀도가 낮은 플레이트 (subduction) 아래에 강제됩니다. 이 과정은 엄청난 압력과 열을 만들어서 위에있는 바위가 버클, 접고, 고양되어 산을 형성하게합니다. 이것은 산이 형성되는 가장 일반적인 방법입니다.
* 예 : 히말라야는 인도와 유라시아 판의 충돌로 구성되었습니다.
2. 폴딩 및 결함
* 원인 : 플레이트 이동으로부터의 압축력은 암석 층이 구부러지고 파손되게한다.
* 효과 :
* 폴딩 : 암석 층은 파도와 같은 구조물로 구부려 언덕과 산마루를 만듭니다.
* faulting : 암석 층은 골절을 따라 파손되어 이동하여 절벽, 계곡 및 산 블록을 만듭니다.
* 예 : 애팔 래 치아 산맥은 고대 대륙의 충돌로 인한 폴딩과 결함으로 형성되었습니다.
3. 화산 활동
* 원인 : 마그마는 지구의 맨틀에서 일어나 표면에서 분출합니다.
* 효과 :
* 화산 산맥 : 용암 흐름과 재 퇴적물이 시간이 지남에 따라 쌓여서 원추형 산을 형성합니다.
* 예 : 일본의 후지 산은 화산 산의 고전적인 예입니다.
중요한 참고 : 이러한 과정은 종종 함께 작동합니다. 예를 들어, 섭입 구역은 접힘과 결함을 유발할 수 있으며 화산 활동은 플레이트 수렴 영역에서 일반적입니다.