1. 모양 :
* Mercator Projection : 작은 영역의 모양을 보존하지만 더 높은 위도에서 모양을 크게 왜곡합니다. 그린란드는 실제로는 훨씬 작지만 남미보다 크게 보입니다.
* 원뿔 모양 : 투영의 중심에서 (표준 평행선 근처) 가장자리를 향한 모양을 덜 왜곡합니다.
* 평등 영역 예측 : 면적을 정확하게 보존하지만 특히 극 근처에서 모양을 왜곡합니다.
2. 지역 :
* Mercator Projection : 더 높은 위도에서 육지 영역을 크게 과장합니다.
* 원뿔 모양 : 왜곡 된 영역이지만 왜곡은 메르 커코 투영보다 덜 심각합니다.
* 평등 영역 예측 : 육지의 상대 크기를 정확하게 나타내지 만 종종 모양을 왜곡합니다.
3. 거리 :
* Mercator Projection : 특히 높은 위도에서 거리를 왜곡합니다. 거리는 실제보다 더 큰 것으로 보입니다.
* 원뿔 모양 : 거리, 특히 투영의 가장자리를 향해 왜곡됩니다.
* 방위각 예측 : 투영의 중심점에서 거리를 보존하지만 다른 위치에서 거리를 왜곡하십시오.
4. 방향 :
* Mercator Projection : 방향을 보존하지만 모양과 거리를 왜곡합니다.
* 원뿔 모양 : 방향, 특히 투영의 가장자리를 향해 왜곡됩니다.
* 방위각 예측 : 투영의 중심 지점에서 방향을 보존하지만 다른 위치에서 방향을 왜곡하십시오.
일반적으로 왜곡 된 특징 :
* 극지 지역 : 경도 선의 수렴으로 인해 면적과 모양이 크게 왜곡됩니다.
* 높은 위도 영역 : Mercator Projection에서 가장 중요한 왜곡을 경험하여 과장된 지역과 거리를 초래합니다.
* 대륙 개요 : 사용 된 투영에 따라 모양과 크기가 왜곡 될 수 있습니다.
올바른 프로젝션 선택 :
맵 투사 선택은 맵의 특정 목적에 따라 다릅니다.
* 내비게이션 : Mercator Projection은 방향을 보존하고 플로팅 코스를 단순화하기 때문에 종종 내비게이션에 사용됩니다.
* 지리 : 동등한 영역 예측은 다른 대륙의 실제 크기와 영역을 보여주는 데 더 좋습니다.
* 기후 분석 : 원뿔 예측은 종종 특정 지역의 왜곡을 최소화하기 때문에 기후 분석에 사용됩니다.
기억하십시오 : 맵 프로젝션은 왜곡없이 평평한 평면에서 지구의 곡선 표면을 완벽하게 나타낼 수 없습니다. 따라서 선택한 투영의 한계를 이해하고지도의 의도 된 사용을 고려하는 것이 중요합니다.