* 왜곡 : 구를 평평하게 할 때는 불가피하게 모양, 거리 및 영역을 왜곡합니다. 지구의 곡률은 경도 선이 극에서 수렴되는 반면 위도선은 평행하게 유지되기 때문입니다. 평평한 표면에서 이것을 표현하려고하면 항상 어떤 종류의 타협이 발생합니다.
* 완벽한 해결책 : 지구 표면의 모든 측면을 정확하게 나타내는 단일 맵 투영은 없습니다. 각 프로젝션에는 고유 한 강점과 약점이 있으며 가장 좋은 것을 선택하는 것은지도의 의도 된 목적에 따라 다릅니다.
지구를 올바르게 보여주는 가장 좋은 방법은 강조하고 싶은 것에 달려 있습니다.
* 일반 인식 : globe 지구의 모양과 비율을 나타내는 가장 정확한 방법입니다. 그러나 글로브가 항상 일상적인 용도로 실용적이지는 않습니다.
* 특정 지역의 경우 : 원뿔 모양 최소한의 왜곡이있는 영역을 나타내는 데 좋습니다.
* 지역 강조 영역 : 평등 영역 예측 육지의 상대 크기를 보존하지만 모양을 왜곡 할 수 있습니다.
* 거리와 방향 강조 : Mercator Projections 내비게이션에 널리 사용되지만 기둥 근처의 토지 지역을 크게 과장합니다.
공통지도 예측의 예 :
* Mercator Projection : 적도 근처에서 모양과 각도를 보존하지만 극 근처의 영역을 왜곡합니다.
* Robinson Projection : 대부분의 지구 표면에서 왜곡을 최소화하려는 타협 투영.
* Winkel Tripel Projection : 내셔널 지오그래픽에서 사용하는 좋은 타협 투영.
궁극적으로, 평평한 표면에 지구를 올바르게 보여주는 단일 "최고의"방법은 없습니다. 최상의 접근 방식은지도의 특정 요구와 제시된 정보에 따라 다릅니다.