* "더 나은"은 주관적입니다 : 무기를 "더 나은"으로 만드는 것은 플레이 스타일, 다루는 콘텐츠 및 빌드에 따라 다릅니다.
* 각 무기에는 장단점이 있습니다. 두 무기 모두 강점과 약점이 있습니다.
* 컨텍스트는 핵심입니다. 한 상황에 적합한 무기는 다른 상황에서는 좋지 않을 수 있습니다.
다음은 비교하는 데 도움이되는 고장입니다.
현무암 호로움
* 프로 :
* 높은 기본 손상
* 좋은 범위
* 차폐 된 적에 대한 강한
* 적을 비틀 거리게 할 수 있습니다
* 단점 :
* 다시로드하는 데 속도가 느릴 수 있습니다
* 빠르게 움직이는 적들에 대해 효과적이지 않습니다
* 특정 탄약 유형 (현무암)이 필요합니다.
hell kerbecks
* 프로 :
* 높은 화재
* 군중 통제에 좋습니다
* 상태 효과가 발생할 수 있습니다 (화상, 충격 등)
* 단점 :
* 기본 손상이 낮습니다
* 제한된 범위
* 탄약은 현무암보다 덜 일반적입니다
정보에 입각 한 결정을 내리려면 다음을 고려하십시오.
* 어떤 종류의 내용에 직면하고 있습니까?
* 당신은 보스와 싸우거나 적의 무리를 비우고 있습니까?
* 적에게 방패가 있습니까?
* 당신의 빌드는 무엇에 초점을 맞추고 있습니까?
* 높은 손상 출력 또는 군중 제어를 선호합니까?
* 어떤 탄약이 편안합니까?
* 현무암은 더 쉽게 구할 수 있지만 다른 탄약 유형의 효과를 선호 할 수 있습니다.
궁극적으로, 당신을위한 "최고의"무기는 당신의 개인의 필요와 선호도에 달려 있습니다. 현무암 호로움과 지옥 커벡을 실험하여 어느 것이 당신에게 가장 적합한 지 확인할 가치가 있습니다.